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  • 骑马与砍杀:剑指六国1.0

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    发表于 2017-8-17 20:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

    骑马与砍杀战团:剑指六国1.0版是由玩家为战团制作的一个春秋战争MOD最新版本,MOD的背景选择了春秋战国时期,作者在里面加入了很多新的设定,让游戏的玩法更加丰富。
    剑指六国MOD主要列表:  
    1——整合外交策略MOD   
    2——关隘系统(玩家需要令牌进出函谷关)  
    3——新的物品  
    4——新的兵种   
    5——新的NPC  
    6——12大阵营(秦,楚,韩,赵,魏,燕,齐,卫,鲁,宋,周,义渠)     
    7——新的配乐(取自芈月传,大秦帝国等)  
    8——称号系统(根据称号的一定获得奖励)  
    9——处决邀功系统(战后玩家可斩首败将,获得首级向君主邀功)  
    10——枭首系统   
    11——全新的场景(秦国阿房宫,酒馆,王宫,义渠王城)   
    12——新的旗帜   
    13——战场呐喊  
    14——人物音效  
    15——新的并且符合历史的大地图      
    16——新的部队模板   
    17——你可以和乐师弹琴  
    18——新的动作  
    19——神器(越王剑,夫差矛)   
    20——阵型AI     
    21——国风化的皮肤和发型
    (国风化程度已达百分之67)

    1.0V较之0.81V的改正:  
    +更换的场景(阿房宫,酒馆)
    +去除大地图迷雾  
    +全面纠正兵种属性(前版属性错乱的问题)  
    +NPC纠正(国风化)  
    +纠正了前版花草卡马的BUG  
    +部队模板订正,现在土匪出现在义渠一带  
    +开放物品和装备商店   
    +更换前版难懂的文言文包  
    +新的音乐(不会再有前版的陕西人呼喉的音效)  
    +女性增加了几个发型  
    +加了几个宝箱放到各处,内有通关令牌等宝物  
    +语言包替换

    引用Cre:  
    +++++义渠王城的场景参考了汉匈的匈奴城  
    +++++用了部分汉匈的模型  
    +++++用了部分风云三国的物品和场景模型  
    +++++外交策略MOD使用   
    +++++楚汉MOD的模型     
    +++++阵型MOD使用      
    +++++包括MOD的插画  
    (不太完整的会补充)   


    制作成员:  
    66CCFF(模型,动作)  
    sheng123(代码——称号,关隘)  
    潇潇雨蝎(模型,场景模型)   
    贰叁肆伍陆柒(贴图,模型)   
    和熙(参与视频制作)
    猫门(语言文本类)     
    虎门(打杂)


    尘土沙沙 ,
    听剑吼西风。
    淮河兮兮,
    似霹雳惊弦!
    鼓声磊磊,
    山河碎。
    战旗辗转,
    振心悬 。
    八百里山河诸侯飞与渡,
    五十里函谷关东镇雄刹。
    愿挥秦剑 ,
    指震四方!

    【剑指六国】各国兵种的详细解析

    一下内容是个人体验的心得,也结合了一些数据,希望对大家有帮助,也希望有其他汽油可以交流一下经验。

    楚国
    前期局势:
    楚国开局主要面对的是秦国和魏国,死敌是魏国,而与秦国打一段时间就会和谈,到后面可能会被齐宣,受到赵国、齐国、韩国、魏国、秦国的攻击压力。
    总体军力:
    前期军队以步兵为主,骑兵很少看到几个,所以刚开始面对拥有骑兵数量众多的魏国,野战受到严重局限。
    各兵种优劣势:
    骑兵:玩家可以适度养一些骑兵,楚国的骑兵单兵作战能力还是略高于魏国的,重甲骑拥有120的单双手熟练度。

    步兵:前期的主力部队,数量庞大,无畏阵士长杆熟练度100,对于魏国的优势就是武器较长。
    弓兵:前期产量同样不是很多,劲衣弓手熟练度140,处在中游水平,有个缺点就是有点脆。


    魏国
    前期局势:
    与秦国、楚国交战,前期死敌是楚国,与赵国十分亲密。
    总体军力:
    骑兵占多数,而步兵、弓兵都不错,但是弩兵较差。
    各兵种优劣势:
    骑兵:魏国的骑兵数量很多,应该是骑兵最多的阵营,但是质量一般,前期对付楚国用人海战术碾压。
    步兵:阵魏卒步兵单手145,配有圆盾与剑,手短是劣势,但不差于楚国步兵。
    弓兵:魏武卒,玩家开局送的两个贴身护卫就是魏武卒。不过这个兵种设置有些不当,首先魏武卒是属于弓兵种,却是由纯步兵种阵魏卒升级而来;其次就是他的单手熟练度200,是整个mod里最高的,这貌似与一个弓兵没有太大关系吧?不过魏武卒还是很强力的一个兵种,弓箭熟练度达到190,而且配备的是火箭!!!!

    弩兵:魏国的弩兵比较差,顶级弩兵十二旦弩的弩熟只有95,而与其毫不相干的弓熟竟达到120,他是整个mod最差的弩兵种。



    秦国
    前期局势:
    万国来操,与赵国关系很不好,我的档里前期秦国被赵国拿下了雍城与邹两座战略要城,一座靠着国都,一座紧逼巴蜀。
    总体军力:
    前期军队一般,骑兵少,但到了中后期,可以拉起一支天下综合实力最强的骑兵、步兵以及不错辅助的弩部队。
    各兵种优劣势:
    步兵:顶级步兵是全天下最强的步兵铁鹰锐士,拥有155的武器熟练度,还配有圆盾。

    骑兵:秦国前期骑兵产量较少,但是质量较优,稍差的将军骑也有130的武器熟练度,铁骑的武器熟练度达到195,是综合实力最强的骑兵。

    弩兵:顶级弩兵秦王弩是不错的兵种,武器熟练度120,而且单兵工资只有14,物美价廉。


    韩国
    前期局势:
    国家弱小,城池稀少,只与秦开战,可以考虑集合兵力攻打函谷关。
    总体军力:
    作为弱国一个,其总体军力是十分弱势的,除了弩兵,其他都很差。
    各兵种优劣势:
    步兵、骑兵:武器熟练度都挺差的,其中步兵阵卒升级为甲卫时,反而降低了武器熟练度(应该是bug)。

    弩兵:顶级弩兵巨力弩,韩国的王牌兵种,武器熟练度达到惊人的275,是弩兵之最。



    齐国
    前期局势:
    与秦国开战,有时会深入秦国占领城池,后面又会和楚开战。
    总体兵力:
    以步兵居多,各兵种数量配置相对均衡。
    各兵种优劣势:
    步兵:低级步兵防御力差,缺少装甲。顶级兵种技击武士,武器熟练度135,也算排在前列。

    弓兵:顶级兵种百目射手,武器熟练度130,较为普通。

    骑兵:顶级兵种阵骑兵,熟练度130,处于中上游。



    赵国
    前期局势:
    与秦国打的甚欢,和魏国是基友。
    总体兵力:
    拥有唯一的骑射兵种,强大的弓兵,但前期不推荐养太多骑射,耗费巨大。
    各兵种优劣势:
    步兵:顶级步兵百金轻卒,武器熟练度只有60,但是优势是兵器很长,常常把骑兵的马扎疼。

    弓兵:顶级弓兵炼弩长弓,弓熟150,仅次于魏武卒。

    骑兵:拥有唯一的骑射兵种,顶级兵种是代北骑射,弓的熟练度200,高于所有弓兵种,绝对是游击之王,前期对秦兵各种放风筝;但是劣势一个是装甲不足,还有就是近战熟练度仅有80,落马成狗。



    燕国
    前期局势:
    只和秦开战,我的档里燕与秦讲和之后,就再也没与别国开战。。。。总的来说这是个偏安的国家。
    总体军力:
    拥有较好的骑兵与弩兵。
    各兵种优劣势:
    步兵:顶级兵种辽东坚兵,长杆熟练度130,较为一般。

    弩兵:顶级兵种是重弩兵,武器熟练度120,还算可以。

    骑兵:辽东甲骑,配有覆盖面大方盾,单手熟练度150,在骑兵中近战能力仅次于秦铁骑。













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    发表于 2017-9-8 18:56:50 | 显示全部楼层
    看看                        
    发表于 2020-4-14 23:09:42 | 显示全部楼层
    666666666666666666666666666666666666666666666666666666bingb
    发表于 2022-5-2 00:44:54 | 显示全部楼层
    66666666666666666666666666666666666666666666666666666555555
    发表于 2017-8-17 20:55:42 | 显示全部楼层
    先下载试试
    发表于 2017-8-17 21:12:48 | 显示全部楼层
    000000000000000000
    发表于 2017-8-17 23:46:57 | 显示全部楼层
    赞  太好了  下来玩玩
    发表于 2017-8-18 12:04:23 | 显示全部楼层
    看起来非常不错的游戏
    发表于 2017-8-18 20:14:53 | 显示全部楼层
    0000000000000000000
    发表于 2017-8-19 23:18:54 | 显示全部楼层
    bbdfdav4r32r32r 2
    发表于 2017-8-19 23:18:56 | 显示全部楼层
    bbdfdav4r32r32r 2
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