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  • 设置游牧国家 How to create a playable horde

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    发表于 2015-3-1 00:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    Hi, in this tutorial i will show you how to create a playeble horde in Medieal 2, like in barbarian invasion, sorry for my english

    So we will work on:

    descr_strat
    campaign_script
    descr_sm_factions (OPTIONAL)
    descr_win_conditions (OPTIONAL)

    The first file is descr_strat, here we must set our horde as playeble faction, i will use the mongol faction for this example. At the top of descr_strat we have something like this:
    BEFORE
    campaign        imperial_campaign
    playable
        england
        france
        sicily
        milan
        aragon
        moors
        portugal
        spain
        egypt
        venice
        normans
        zenghids
        byzantium
        turks
        cumans
        scotland
        hre
        hungary
        denmark
        russia
        poland
        novgorod
        papal_states
        pisa
        aztecs
        saxons
        emirs
        barons
    end
    unlockable

    end
    nonplayable
        mongols
        slave
    end

    we should insert mongols playeble, so:
    AFTER
    campaign        imperial_campaign
    playable
        england
        france
        sicily
        milan
        aragon
        moors
        portugal
        spain
        egypt
        venice
        normans
        zenghids
        byzantium
        turks
        cumans
        scotland
        hre
        hungary
        denmark
        russia
        poland
        novgorod
        papal_states
        pisa
        aztecs
        saxons
        emirs
        barons
        mongols

    end
    unlockable

    end
    nonplayable
        slave
    end

    Now, find the mongols lines in the descr_strat and you have something like this:
    BEFORE
    faction    mongols, balanced smith
    ai_label    default
    dead_until_resurrected
    denari    500000
    denari_kings_purse    25000

    delete many lines, and create a faction leader, you must also give one region to mongols, but be sure that in game mongols will not have this regions, because you must simply insert a NON-REBEL CHARACTER in the same coordinates of the settlement, for example i give York to the horde, but at the coordinates of York i put an english general, in game this will cause that YORK WILL BE ENGLISH AND MONGOLS HAVE NO SETTLEMENTS :
    AFTER
    faction    mongols, fortified genghis
    ai_label    default
    denari    100000
    denari_kings_purse    25000

    settlement
    {
            level large_town
            region York_Province

            year_founded 0
            population 2600
            plan_set default_set
            faction_creator england
            building
            {
                    type core_building wooden_wall
            }
            building
            {
                    type barracks town_watch
            }
            building
            {
                    type missiles bowyer
            }
            building
            {
                    type hinterland_roads roads
            }
            building
            {
                    type temple_catholic small_church
            }
            building
            {
                    type guild_masons_guild masons_guild
            }
    }

    character    Genghis, named character, male, age 30, x 344, y 234, portrait gen
    traits EasternWarlord 3 , GoodCommander 2 , Bloodthirsty 2 , BattleDread 4 , StrategyDread 2 , PublicFaith 1 , Loyal 2 , ContentGeneral 3, Membro_Orda 1, GoodTaxman 3, CaptorDread 4, FactionKiller 4, Genocide 3, VictorVirtue 3
    army
    unit        Mongol Bodyguard        exp 9 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Khan's Guard        exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Khan's Guard        exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Heavy Lancers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Heavy Lancers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Heavy Archers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Heavy Archers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Horse Archers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Horse Archers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Horse Archers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Horse Archers    exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Dismounted Heavy Lancers        exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Dismounted Light Lancers        exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Militia            exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Spearmen            exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Mongol Infantry            exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Dismounted Heavy Archers        exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        Dismounted Archers        exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        AS Rocket Launcher            exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit        AS Trebuchet            exp 6 armour 0 weapon_lvl 0

    I have created only 1 army, but you can create more army, as you prefer.


    To make a valid horde you must create a script that spawn in campaign some reinforcements army, IF YOU DON’T DO THIS, THE FACTION WILL NOT BE A CORRECT HORDE, so create this script(in campaign_script):
        monitor_conditions I_TurnNumber = 590
        spawn_army
        faction  mongols
        character    Aragibag, named character, age 30, x 342, y 232, family   
        traits LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 2 , GoodAdministrator 1 , PublicFaith 4 , Loyal 2 , ContentGeneral 3 , ReligionStarter 1
    unit            Mongol Bodyguard                exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit            Mongol Heavy Lancers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             Mongol Heavy Archers                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit             AS Rocket Launcher                        exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        end
            terminate_monitor
        end_monitor

    I have spaw the army after lots of turns (590), so the game will always see that there is a reinforcement army, and so the faction will be an horde forever in the game.

    Now open descr_sm_factions and modify as your prefer the horde settings, this settings will works only when the horde will be reformed after capture and the lose some regions:
    faction                        mongols, spawned_on_event
    culture                        nativeindian
    religion                    tengri
    symbol                        models_strat/symbol_mongols.CAS
    rebel_symbol                models_strat/symbol_rebels.CAS
    primary_colour                red 244, green 231, blue 170
    secondary_colour            red 0, green 0, blue 0
    loading_logo                loading_screen/symbols/symbol128_mongols.tga
    standard_index                8
    logo_index                    FACTION_LOGO_MONGOLS
    small_logo_index            SMALL_FACTION_LOGO_MONGOLS
    triumph_value                5
    intro_movie                    faction/minor_intro.bik
    victory_movie                faction/minor_win.bik
    defeat_movie                faction/minor_lose.bik
    death_movie                    faction/minor_lose.bik
    custom_battle_availability    yes
    horde_min_units                18
    horde_max_units                20
    horde_max_units_reduction_every_horde 5
    horde_unit_per_settlement_population    250
    horde_min_named_characters    8
    horde_max_percent_army_stack 80
    horde_disband_percent_on_settlement_capture    15
    horde_unit                    Mongol Infantry
    horde_unit                    Khan's Guard
    horde_unit                    Mongol Foot Archers
    horde_unit                    Mongol Heavy Archers
    horde_unit                    Mongol Heavy Lancers
    horde_unit                    Mongol Light Lancers
    horde_unit                    Mongol Horse Archers
    horde_unit                          AS Rocket Launcher
    horde_unit                          AS Trebuchet
    can_sap                        yes
    prefers_naval_invasions        no
    can_have_princess            no
    has_family_tree                yes

    We must only create the victory conditions for our new horde, the file is the descr_win_conditions
    If you do all correct the faction will be 100% an horde like the horde that are spawned and controller like the IA.

    As you can see you can sack a settlement and the continue without take the region





    All horde events and message 100% works

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=465246


    作者疏忽了一个地方,就是派系顺序
    游牧国家要放在他城市被占领国家的后面,因为这样城市的控制权才是占领国家的
    开局就能直接游牧
    还有游牧国家必须有家族树,否则无法灭亡激活游牧
    如果不给游牧派系设置开局城市将跳出
    发表于 2020-1-5 11:37:53 | 显示全部楼层

    高手云集 果断围观
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