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  • 中世纪2全面战争详细文件功能逐一介绍-汉魂MOD网完美整合

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    发表于 2015-12-21 20:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    中世纪2全面战争详细文件功能逐一介绍-汉魂MOD网完美整合

    descr_model_battle.txt                         单位模型
    descr_mount.txt                             坐骑模型
    descr_projectile_new.txt                     弹药设定
    export_descr_buildings.txt                     建筑设定
    export_descr_buildings_enums.txt                 建筑注册
    export_descr_unit.txt                         单位属性
    export_descr_unit_enums.txt                     单位注册
    battle_event_subtitles_lookup.txt               
    custom_locations.txt                         自定义战役地图
    debug_descr_advice.txt
    descr_actions.txt
    descr_aerial_map_bases.txt                     地图基础
    descr_aerial_map_ground_types.txt                 地面贴图
    descr_aerial_map_tile_models.txt
    descr_agent_ancillary.txt
    descr_animals.txt
    descr_arrow_trail_effects.txt
    descr_arrow_trail_effects_final.txt
    descr_arrow_trail_effects_new.txt
    descr_auto_optimise_options.txt
    descr_banners.txt                         旗帜设定
    descr_battle_map_lighting_and_fog_control.txt             地图光照和雾
    descr_battle_map_movement_modifiers.txt
    descr_building_battle.txt                     建筑
    descr_building_battle_enums.txt                     建筑
    descr_building_effects.txt                     建筑
    descr_building_vegetation.txt                     建筑

    descr_effects_surfac]e_fire.txt                     效果
    descr_effects_water_interaction.txt                 效果
    descr_engine_skeleton.txt                     机械骨骼
    descr_engines.txt                         机械
    descr_event_enums.txt               
    descr_event_images.txt
    descr_fire.txt
    descr_fire_animals.txt
    descr_fire_engines.txt
    descr_fire_texture_list.txt
    descr_font_db.txt
    descr_formations.txt                         基础阵形
    descr_formations_ai.txt                         AI的阵形   
    descr_geography.txt                         气候设定???
    descr_graphics_card_config.txt
    descr_grass.txt                             草地设定
    descr_ground_type_db.txt                    
    descr_ground_types.txt                         土地模型
    descr_items.txt                             建筑模型设定
    descr_landmarks_lookup.txt
    descr_landscape_ambient_settlements.txt
    descr_landscape_cliffs.txt
    descr_landscape_general_features.txt
    descr_landscape_global_uv_grids.txt
    descr_landscape_ground_types.txt
    descr_landscape_multi_textures.txt
    descr_landscape_rivers.txt
    descr_landscape_tile_models.txt
    descr_landscape_tile_placement.txt
    descr_landscape_tiles.txt
    descr_lbc_db.txt
    descr_model_strat.txt
    descr_names.txt
    descr_names_lookup.txt
    descr_new_vegetation.txt
    descr_offmap_models.txt
    descr_oil_effect.txt
    descr_pallete.txt
    descr_particle.txt
    descr_projectile.txt
    descr_quotes_lookup.txt
    descr_rebel_factions.txt
    descr_senate.txt
    descr_settlement_plan.txt
    descr_ship.txt
    descr_simple_skeleton.txt
    descr_skeleton.txt
    descr_skydome.txt                         太阳效果
    descr_sounds_units_celebrate.txt                 音乐文件
    descr_sounds_units_charge.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_collide.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_confirm.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_fight.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_fire.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_idle.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_march.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_reform.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_retreat.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_run.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_taunt.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_voice.txt                     音乐文件
    descr_sounds_weapons.txt                     音乐文件
    descr_standards.txt   
    descr_strat_sundries.txt
    descr_strategy_lighting.txt
    descr_subtitles.txt
    descr_surface_fire.txt
    descr_terrain_generation.txt
    descr_transition_screen.txt
    descr_triumphs.txt
    descr_ui_animations.txt
    descr_ui_buildings.txt                         建筑图片设定
    descr_vegetation.txt                         植物设定
    descr_walls.txt                             城墙设定
    descr_water.txt                             水面设定

    descr_sm_factions.txt
    descr_sm_forts_ports_watchtowers.txt
    descr_sm_landmarks.txt
    descr_sm_resources.txt                         资源文件
    descr_sm_settlements.txt
    descr_solar_system.txt
    descr_sounds.txt                         音乐文件
    descr_sounds_advice.txt                         音乐文件
    descr_sounds_battle_events.txt                     音乐文件
    descr_sounds_engine.txt                         音乐文件
    descr_sounds_enviro.txt                         音乐文件
    descr_sounds_events.txt                         音乐文件
    descr_sounds_interface.txt                     音乐文件
    descr_sounds_music.txt                         音乐文件
    descr_sounds_narration.txt                     音乐文件
    descr_sounds_prebattle.txt                     音乐文件
    descr_sounds_stratmap.txt                     音乐文件
    descr_sounds_stratmap_anims.txt                     音乐文件
    descr_sounds_stratmap_voice.txt                     音乐文件
    descr_sounds_structures.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units.txt                         音乐文件
    descr_sounds_units_ambient.txt                     音乐文件
    descr_sounds_units_anims.txt                     音乐文件


    descr_water_interaction_effects.txt                 水面的触碰效果(验证文本)
    descr_water_interaction_effects_new.txt                 水面的触碰特效(正式文本)
    descr_water_types.txt                         水深度与表面效果
    descr_world_map.txt                         战略地图基本参数
    export_descr_advice.txt                         建议
    export_descr_advice_enums.txt                     建议注册
    export_descr_advice_timing.txt                     建议出现时间
    export_descr_ancillaries.txt                     随从设定
    export_descr_ancillary_enums.txt                 随从注册
    export_descr_character_traits.txt                 属性设定
    export_descr_prologue.txt                     不知道意思(似乎是某种提示文件)
    export_descr_prologue_enums.txt                     不知道意思(似乎是某种提示文件)
    export_descr_sounds_advice.txt                     音乐文件
    export_descr_sounds_prebattle.txt                 音乐文件
    export_descr_sounds_soldier_voice.txt                 音乐文件(
    export_descr_sounds_stratmap_voice.txt                 音乐文件(战略地图声音)
    export_descr_sounds_units_battle_events.txt             音乐文件(单位战斗声音)
    export_descr_sounds_units_voice.txt                 音乐文件(单位声音)
    export_descr_VnVs_enums.txt                     属性注册
    FactionIntroSubTitles_lookup.txt
    historic_battles_subtitles_lookup.txt
    lookup_battle_descriptions.txt
    lookup_campaign_descriptions.txt
    menu_text_descr.txt
    message_text_lookup.txt
    prebattle_speeches_subtitles_lookup.txt
    rebel_faction_descr_enums.txt
    shortcuts_lookup.txt
    credits职务.txt


    文件夹:
    animations              单位骨骼动作
    banners                 旗帜
    descr_building_battle   战役地图建筑设定
    fmv                     过场动画
    loading_screen          载入画面和派系图标:
    symbols   派系标志
    menu                    菜单和派系图标:
    symbols   标志按键
    textures 菜单按键
    models                  旗帜模型
    models_building         建筑模型
    models_effects          效果模型
    models_missile          远程模型
    models_engine           武器模型
    models_strat            ````````
    models_unit             单位模型
    Packs                   压缩文件
    settlement_plans        建筑平面
    sky                     天空设定
    sounds                  音乐文件
    sprites                 阴影文件
    terrain                 地面文件
    text                    文本输出
    textures                ````````
    UI                      图片文件:
    roman           罗马派系操作界面,事件,建筑。
    greek           希腊派系操作界面,事件,建筑。
    egyptian        埃及派系操作界面,事件,建筑。
    eastern         东方派系操作界面,事件,建筑。
    barbarian       蛮族派系操作界面,事件,建筑。
    carthaginian    迦太基系操作界面,事件,建筑。
    ancillaries             随从图片
    CAPTAIN BANNERS   派系旗帜:DEAD 灭亡后的旗帜
    custom_portraits        人物头像
    world                   地图文件
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    1、type Mamluk Archers
    类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
    2、dictionary Mamluk_Archers ; Mamluk Archers
    名称 游戏界面上显示的名字
    3、category cavalry
    种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
    4、class missile
    等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
    5、voice_type Heavy
    兵种使用的声音文件
    6、soldier Mamluk_Archers, 32, 0, 1
    士兵模式 依次为:
    士兵模型使用的名字;
    士兵的标准数量;
    士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
    士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
    7、mount heavy horse
    兵种所携带的物体 战马
    此项根据不同的兵种还可以分为:
    officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
    ship 海军
    engine 机械
    animal 不能骑的动物(狗和猪)
    mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
    8、mount_effect elephant -4, camel -4
    战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。战马对大象时攻击-4,骆驼-4
    9、attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
    sea_faring = can board ships 能上船
    hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

    1、stat_health 1, 0依次为
    生命,人的生命值为1,坐骑的生命值为0,0表明要么没有坐骑,要么就是坐骑是马,并不计算生命,像大象,生命值就为15
    2、 stat_pri 8, 3, cav_composite_arrow, 120, 25, missile, missile_mechanical,
    士兵的主要武器, 如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
    攻击力;
    冲锋时的攻击加成(突击力);
    远程武器类型;
    远程武器射击距离;
    士兵携带的远程武器数量;
    武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
    技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
    伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
    武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
    攻击的最小时间间隔;

    3、stat_pri_attr no
    主要武器属性 依次为:
    ap 破甲,只有目标有甲时才计算
    bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
    spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
    long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
    short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
    prec 只在冲锋前投掷武器
    thrown 投掷,指距离比较短的武器
    launching 射击,能在空中飞行一段距离
    area = 成片攻击,不只是一个人
    4、stat_sec 8, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
    5、stat_sec_attr area, launching, ap
    具体同stat_pri_attr
    很显然,马穆鲁克弓骑的是破甲属性喽
    6、stat_pri_armour 5, 7, 3, metal主要防御 依次为
    防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
    7、stat_sec_armour 0, 0, flesh
    次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
    8、stat_heat 1
    在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
    9、stat_ground 0, 1, -6, -1
    在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
    10、stat_mental 9, normal, highly_trained
    依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
    11、stat_charge_dist 45
    士兵开始突击敌人的距离
    12、stat_fire_delay 0
    这个没用
    13、stat_food 60, 300
    同样没用
    14stat_cost 1, 900, 210, 120, 95, 900, 4, 220
    依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
    25、ownership carthage
    哪个国家可以使用此单位

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