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什么是Sprites文件,修改过兵种的朋友可能接触过这个文件,Sprites文件就是动态的图片,当你镜头离士兵比较原的时候,用这些动态文件来替换3D的模型,这样能够节约电脑的资源,游戏也能更加流畅,默认的兵种都有自己的Sprites文件,但是如果我们新加了模型,为了更好的效果,一般都要制作自己的Sprites文件,下面我就来教大家制作自己的Sprites文件。
还是老规矩,修改之前备份所有的文件,下面让我们在九哥的带领下开始生成Sprites文件吧,首先你需要进入游戏,然后在视频设置那里,分辨率设置修改以下,把最后2位数字设置为16而不是32,比如如果你默认是1024X768X32,就把他设置成1024X768X16,然后关闭抗矩尺(必须,很多人抓图为什么是黑的?就是因为没有关闭抗矩尺),最好可以检查下你的显卡设置,因为有时你的显卡设置会强制于游戏设置,最后,确保没有使用 -ne 参数。
现在,在你的快截方式里加上 -sprite_script 参数(关于游戏所有的参数以后详细解释),然后在游戏根目录(就是游戏启动文件所在目录)新建一个文本文件,名为 sprite_script.txt 在这个文件里写上你需要生成Sprites文件的兵种名,每个兵种占1行,兵种的名称用 Descr_Model_Battle.txt 文件里的名称,然后空格一下,后面写上你想生成的势力名,如果你不想针对特殊势力生成兵牌,用no_faction代替势力名,示例如下- Suicide_Troopers huns
- chu_generaldao empire_east
- chu_generaldao2 no_faction
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你还需要一个个文件夹 biDataSprites 如果没有自己创建一个即可,然后启动游戏,游戏会自动进入主菜单,然后自动关闭,然后你就会发现 biDataSprites 里新生成的Sprites文件,如下- chu_generaldao2 _sprite.spr
- chu_generaldao2 _sprite_000.tga
- chu_generaldao2 _sprite_001.tga
- chu_generaldao2 _sprite_002.tga
- chu_generaldao2 _sprite_003.tga
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新生成文件包括1个spr文件和若干个tga文件,这些tga文件直接就可以用了,但是如果把他们转换为DDS格式会更加有效率, 如果你需要把TGA转为DDS格式,那就首先安装一个 Photoshop 插件Nvidia .dds plugin 然后用Photoshop打开TGA文件,保存为DDS文件即可,需要注意的是设置DXT5,使用generate mip maps选项,如图
如果你把他们转为了DDS格式,他们就变成了- chu_generaldao2 _sprite.spr
- chu_generaldao2 _sprite_000.tga.dds
- chu_generaldao2 _sprite_001.tga.dds
- chu_generaldao2 _sprite_002.tga.dds
- chu_generaldao2 _sprite_003.tga.dds
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现在你成功的生成了你的Sprites文件,如果你想使用他们,打开biDataDescr_Model_Battle.txt- ;鬼卒
- type light_spearmen
- skeleton fs_fast_spearman, ; combat spear
- indiv_range 40
- texture romano_british, data/models_unit/textures/YUCHINSPEAR.tga
- model_flexi data/models_unit/chinspear.cas, 15
- model_flexi data/models_unit/chinspear.cas, 30
- model_flexi data/models_unit/chinspear.cas, 40
- model_flexi data/models_unit/chinspear.cas, max
- model_sprite romano_british, 60.0, data/sprites/gauls_light_spearmen_sprite.spr
- model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
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