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  • 中2全面战争兵摸绑定教程

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    发表于 2015-3-1 00:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    1.骑砍的士兵模型由brf转进牛奶,发生UV混乱如何处理?
    (先仅就士兵模型谈谈,武器的改过一把火绳枪,但没出来就没深入研究)

    解决方法:
    步骤一:由brf 导为obj,
    步骤二:然后由obj在3d-max里导出为3ds,
    步骤三:然后导入到牛奶里,这样就不会乱
    (解决方法来自紫仁)
    武器导入方法:前几部同士兵模型,但要先绑在身上(就设置成装饰,然后导入游戏进入;在复制这个组,设置成武器)
    2.如何让一个兵种有拔刀/抽武器的状态
    就是让兵种用弓时,武器背在背后(插在腰间);用肉搏武器时,弓放在弓袋里
    把右手的弓组复制,通过旋转/移动 来挪到弓袋中;绑定在大腿上和右手的肉搏武器放为一组;然后把右手的肉搏武器复制,移动到背后,绑定在胸上;和右手的弓合并为一组
    简单的逻辑关系问题:
    组1  右手弓+背后刀
    组2  右手刀+大腿弓
    有1必无2
    所以就会有拔刀/抽武器的状态




    关于分组问题
    建议广大中国朋友用汉语拼音,这样出错少,不会记错...
    另外,打个比方,如果你弄了两个模型,一个带布帽子,一个带铁盔,想在游戏里多铁盔的话,那就多复制铁盔,然后修改铁盔的组号




    可能有些做移花接木的同志想多弄些身体,但就是怕贴图压缩太小影响效果
    其实,本质上所谓的人物贴图和武器贴图没有区别...
    你在武器贴图上贴盔甲,脸部也无所谓
    另外据书吏说,其实只要贴图是2的倍数,即1024,2048的就可以,但我没有试过...
    可能会让游戏太卡吧




    如何让一个兵种有的士兵有盾牌,有的木有?

    这个...建一个方块(box),不要赋予其贴图,也不要绑定这个方块,然后分到盾牌这个组里
    本质上就是这个方块就是另一种盾牌选择,只不过由于没有绑定,玩家看不出来而已
    (解决方法作者,神机)




    另外,有人从骑砍扒模型时,会出现用小火箭合并不了的情况,就是一直合并,合并文件越来越大(我第一次做的时候以为很正常,结果第二天一看已经到了20多G)
    我用的骑砍模型转换程序如下
    第一步:
    按照一楼的方法在牛奶里导入模型
    第二步:在牛奶中用merge合并骨骼
    第三步:把materials里面的贴图删掉骑砍的原贴图,就留figure和Attachments
    第四步:写该模型的comment和组名
    第五步:赋予贴图
    然后可以在UV界面把贴图拉过去
    这样就可以和已有的兵模素材整合了




    说一下绑定心得:
    1.骨骼示意图
    从正面看,大家比较常用的骨骼分布如下所示
                                  
                                                         
                                                                         
    head
                    Rhand   Relbow   Rupperarm              Rclavical          torso      Rclavical   Rupperarm    Lelbow   Lhand
                                                                                                    
    ABS
                                                                          pelvis
                                                                
    RThigh                  LThigh
                                                                                     Rlowerleg              Llowerleg
                                                                                     Rfoot                     Lfoot





    接下来说说绑定的几个窍门:
    1.除了西方的板甲外,最完美的绑定就是从A骨逐步过渡到B骨,但这样会耗费大量时间和精力
    所以比较投机的方法就是在木有花纹变化的地方设置过渡点
    比如下面的蒙古对襟甲,最快的方法就是在标红的布衣处进行上臂骨和下臂骨的过渡





    先插一个关于法线贴图问题:
    有兄弟反应用插件做法线贴图,常常出现脸部轮廓过于鲜明
    我的建议是做两次,身体其他部位scale设置成8-10,而脸部设置成2,然后再贴到相应位置
    发表于 2023-7-19 11:08:41 | 显示全部楼层

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