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  • 骑砍导出/导入装备模型、贴图图文教程

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    发表于 2015-8-18 12:35:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    有时看到某个mod里炫酷的装备,想要把它移植到另一个MOD,应该怎么做?本帖手把手教会你如何导出导入模型贴图文件,移植装备!
    暂时没有解决动作问题。
    必备工具*******************
    一样是魔球,代替文档修改、查看兵种和武器。
    一样是OpenBrf,最重要的工具。
    如果你没有...                                                                                                                                                                                                                                                                                  魔球下载:http://pan.baidu.com/s/1ntC1J65                                                                                                                                                                                                                               OpenBrf0.68下载http://pan.baidu.com/s/1hquvawG                                                                                                                                                                                                                       1.确认要导出的MOD和装备。打开MOD目录,进入Resource文件夹。



    进去以后发现一大堆Brf格式的文件。
    2.这个时候打开魔球,在物品中找到你要导出的武器,记住他的所有属性(除非你要更改),并且记住模型名称。



    3.一个一个地打开,搜索对应的模型名称。有些MOD是归了类的,比如武器就叫做weapon,装备就叫做armo,或者对应阵营名。找到后用OpenBrf打开。
    以16世纪的大明神铳为例,在一个开头是MING(明)的Brf文件里。找到fonangji,和魔球里的模型名称一样。找到了吧!确认材质的名称。



    4.翻到材质选项卡,找到材质名称(根据上面的名称)。



    这就是材质了。记住名称,去找它的来源文件。
    打开MOD目录下Textures文件夹。



    找到对应名称的dds文件(Ctrl+F搜索功能)。



    哎呀怎么有三个...全拷走好了。建立一个新文件夹,把这三个材质文件放进去。
    5.导出模型,右键要得模型,选择导出。
    *骑砍里的物品分为三种,武器(无骨骼),护甲(有骨骼),马(有骨骼)。武器只要导出为静态模型就好了。导出后是个obj格式的文件。



    如果是护甲或者马,就要把骨骼一起导出。选择导出绑定的模型,获得一个smd文件。



    然后把这个obj/smd文件复制到之前新建的文件夹里。搞定!

    [size=0.83em]2014-6-15 12:56 上传
    下载附件 [size=0.83em](19.33 KB)





    这是火铳最后获得的提取文件。
    以上就是导出的全部内容


    以下是手动导入

    1.把导入文件夹和被导入mod合并,也就是导入文件夹下的brf放入被导入Mod的Resource,和dds放入被导入Mod的Textures。

    [size=0.83em]2014-6-15 14:17 上传
    下载附件 [size=0.83em](22.91 KB)





    2.让被导入MOD认识你的导入文件,修改配置文件module.ini。



    在最后加上一行
    load_mod_resource = 你的brf文件名。



    3.让武器出现在游戏中,打开魔球



    创建一个新物品,把之前记住的数据全部照搬到这个新物品上。



    尤其注意模型动作,特性里的商品必须勾(否则不会有出售);充裕度更改一下。
    模型名称就是指向,和你brf文件打开后的目标模型同名。







    套用。
    然后武器在剧本里就有了,为了让他出现,可以给兵种加上这个物品。或者给玩家加上,开局就有。



    保存剧本。
    然后进游戏就可以看到自己的成果啦!
    **********************************
    有一个严重bug,就是配置文件修改问题。
    如果是原版就很麻烦。
    如果是其他mod就可以把模型材质纹理加到已有的brf下。
    ***********完结!***********

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