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首先我们要知道什么是资源?资源就是那些显示在地图上,拿不起来,就是让你看看东西,不要幻想像英雄无敌一样,走过去,然后拣起来,我们是军队,不是探险队!
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而资源的作用是什么呢?资源能够影响一个郡(就是游戏里一个城市所管辖的地图)贸易收入和训练条件,下面就让我们来看看如何添加资源吧!
PS:在三国(罗马)全面战争中资源分为3类:贸易资源,坐骑和隐藏资源,奴隶和其他资源。
第一步-在游戏内部增加资源 添加所有类型的资源都需要这一步
养成良好的习惯,备分一下 bidataworldmapsasedescr_regions.txt 然后打开他,你可以看到三国全面战争中所有的行政区域都列在其中,我们举个例子
- C-0101-a-BeiPing
- legion: Barbaricorum
- C-0101-b-BeiPing
- saxons
- Latins
- 252 255 211
- Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei
- 5
- 9
- zj04xj 85 zj05yizu 15
复制代码 如果你想给某个地区添加一个资源,首先找到这个地区,比如我给的例子中C-0101-a-BeiPing就是北平,看看第7行,就是最长的那一行,直接在后面加上你想加的资源,然后注意之间用标点符号间隔开,尤其注意,如果你用的记事本之类烂的掉渣的编辑器,请复制那些符号粘贴用,不要自己输入,否则后果很严重。给大家做个师范,如果我要添加1个名字为yulinjun的资源,效果如下- Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei, yulinjun
复制代码 现在你成功的在游戏内部加入了资源,这个资源将影响他所在的行政区域
第二步-在游戏表面增加资源 对于隐藏资源来说不需要这一步,他的作用就是使你的资源在大地图上有所显示,你现在知道为什么大地图上的资源都不能拿了吧,他丫的就是个摆设,就是好看,真正起作用的是上一步中我们添加的资源
备份 bidataworldmapscampaignBARBARIAN_INVASIONdescr_strat.txt 然后把他打开,用你那罪恶的小鼠标往下滚动一会就会发现资源的列表,就是这样的玩意有很多条是吧,随便复制一条吧,然后把他粘贴到你想要添加的地区的下面,其实顺序是没有关系的,但是养成好习惯可以让你事半功倍,比如我要加到洛阳,我就这样添加,你对比下原文件不难知道,最后一条就是我加的,wine,就是酒,洛阳怎么能无酒,猪油爱妃也来尝尝- ; >>>0801司隸-洛陽__C-0801-a-LuoYang
- resource purple_dye, 102, 108
- resource purple_dye, 103, 101
- resource purple_dye, 105, 110
- resource textiles, 104, 102
- resource textiles, 107, 101
- resource marble, 100, 110
- resource wine, 100, 110
复制代码 下面我们来设置这个鸟玩意的显示位置,什么?不知道坐标是多少?开个大地图战役吧,然后把鼠标移动到你想放资源的位置,按~键,输入show_cursorstat,然后回车,他会显示出你鼠标位置的X和Y,用这个X和Y替换资源后面的2个数字,X和Y就是横坐标纵坐标嘛..小盆友都知道,修改后如下我是随便改的坐标啊,没进游戏去查,如果你们照搬出错不要找我 ,现在我们来修改资源的类型,这个这个太简单了改个名就行,比如我把酒换成金,修改如下然后我们的游戏表面的资源就添加完毕了,为了让他能够显示出来,删除 bidataworldmapsase目录下的map.rwm ,让他重新生成一个,然后就可以看到我们新加的资源了
第三步-隐藏资源 添加所有隐藏资源都需要这一步
国际惯例,备份 bidataexport_descr_buildings.txt 然后打开他,这里是设置游戏中建筑的地方,搜索下hidden_resources,你会发现很长一行数据,我截取一部分显示如下- hidden_resources can-not rome britain bosphoran berber...
复制代码 所有要用的隐藏资源都必须来这里登记一下,我把我的隐藏资源Yulinjun添在最后就是- hidden_resources can-not rome britain bosphoran berber... AC02-shu AC03-wu Yulinjun
复制代码 如果你不知道...是什么意思,请回家找妈妈...省略号啊...太长了....省略了点....省略号啊省略号,省略号啊省略号...
如果不在这里“登记”一下的话,就会出错哦~
第四步-模型和贴图 添加所有贸易资源都需要这一步
在bidata里找到 descr_sm_resources.txt 备份然后打开他,这里面列出了所有资源的模型和贴图,比如我的酒就是这样
- type wine
- trade_value 6
- item data/models_strat/resource_wine.CAS
- icon data/ui/resources/resource_wine.tga
复制代码 如果你只是给一些地区加已经存在的贸易资源,就不用修改这里,但是如果你想加1个全新的贸易资源,比如我加个“雪花啤酒”,你就照着上面的格式,添加1个即可,我来解释下4行数据
type - 资源的名称,在游戏里调用就是用这个名字,不要用中文,雪花啤酒就用xhpj好可
trade_value - 这个数字越大,该贸易的收入就越高,设置为0的话就不能贸易了
item - 设置模型的地址,你如果会3DMAX,自己做个啤酒模型吧....
icon - 这个标志将会显示在贸易信息里,设置下他的地址.
有过修改兵种经验的人可能会问,为什么没有设置texture(贴图)的项目,其实texture文件都放在datamodels_strat exture里,而他们的名字就是resource_[name].tga.dds,比如我们的雪花啤酒就是第五步-隐藏资源的作用
现在都知道了,贸易资源可以拿来贸易赚MONEY,那么隐藏资源呢,我举个例吧,备份后打开 bidataexport_descr_buildings.txt 我修改了一个兵种的招募条件,如下- recruit "YuLin BuBing" 0 requires factions { ostrogoths, empire_east, sassanids, } and hidden_resource Yulinjun
复制代码 注意后面的and hidden_resource Yulinjun是什么意思,就是说,要在有隐藏资源Yulinjun的地方才能建造,如果我把Yulinjun放在了洛阳,那么这个兵种就只有洛阳能建造了!
下面我将列出所有的默认资源
贸易资源:
iron
wine
lead
silver
gold
marble
timber
glass
grain
amber
textiles
pottery
hides
olive_oil
marble
copper
purple_dye
incense
silk
tin
wild_animals
坐骑资源:
camels
elephants
隐藏资源:
rome
italy
sparta
需要注意的是:隐藏资源不能超过63个,尤其注意的是资源修改后需要删除bi/data/world/map/base/map.rwm,让游戏重新生成后才能生效,但是目前版本的三国不能生成新地图,所以- -!
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