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    发表于 2015-8-8 13:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    一.日常功能
    (1)前期攒钱
    1.大量任务
    如今任务不受重视的主要原因就是收益少、浪费时间,除了帮领主收税以外,其他任务几乎无人问津。因此除了增加任务的量以外,还要提高任务的收益和难度。
    建议:删除一些无用的任务(例如帮领主做掉某个倒霉鬼),提高任务难度(例如清缴山贼)并增加一些高难度高收益任务。
    个人意见:
    做掉某人改为审讯某人,并问出其幕后主使,之后单枪匹马将一群敌人消灭(可以给个理由,如前去的人太多会被对方怀疑之类)    收税任务的暴动改为固定
    增加低难度任务:保护商队,寻找矿藏(在预定地点巡逻一阵后找到),教训游侠(精简版的做掉某人,但游侠可要厉害得多,所以并不好做),寻找法师(那个年代青黄不接就会找法师求雨什么的,不过人们文化水平低,即便是跳大神的也不好找)
    高难度任务:寻找贞人(占卜王国命运的人称为贞人,尽管在一般王宫都预备着几个,可小国一般只有一个,一旦贞人去世就必须再抓一个过来),这个找人应当被做成高难度任务,可以自由发挥的地方也非常多
    运送情报(单枪匹马的从城里杀出来,对手是正规军,难度可想而知)
    做普通任务增加2点声望,领主任务额外增加3点荣誉值,高难度任务增加1点统治权
    2.走私功能
    设置一些货物,这些货物无法在市场中买到,只能通过酒馆里的特定角色获得,这些物品统称为走私物。走私物品:比如官盐,官铁,只要前面加一个官字就行。
    如果玩家带着这些东西进入某个势力的城市,则必须向守门官购买入城令牌,不然所有走私物都会被扣押(玩家可以选择突围,但只能突围到城外,无法进城)。而且全图都有周天子的巡逻队,一旦玩家购买违禁品,就会和巡逻队的关系减10,巡逻队很厉害,即便是到了中后期都会让玩家头疼。不过当玩家被巡逻队抓住,可以选择交出违禁品或者破财免灾(以防玩家卖掉之后被逮到)。走私品尽管无法买到,但可以在市场卖,利润会非常高——当然,入城令牌价格也非常高,足以让新人头疼。一块令牌可以无限制的在一个势力使用,因此走私是前期经济的重要来源
    前期建议:完成初始任务后接领主任务和村民任务,依靠任务来积攒声望荣誉和金钱,有了将近10000后开始贸易,大约有三四万时就可以走私了,当玩家攒到10万并且有了一定兵力后即可进入中期
    (2)中期过度
    1.护送走私商队
    与护送商队一样,但敌人是周朝巡逻队,难度会大得多,每次护送都会交数万的本金,一旦失败就不得不退回初期。
    2.食客系统
    玩家可以要求成为某个将军的食客,这样一来就可以进入该将军统治城镇或城堡的宫城(平时如果没有特殊召见是无法进入宫城的,佣兵也不能),好处:有固定的任务来源(平日无法从镇长处接任务),不需要满地图找领主,而且城镇任务收益更大(但不一定比领主任务收入更多)   坏处:佣兵可以随便换雇主,食客不行(会掉声望和荣誉以及领主好感度)
    (3)内政与外交
    1.内政全面强化
    目的:更好的还原历史战争,让玩家在开动战争前不得不三思(由于骑砍正在向无双方向发展,所以必须增加攻城难度,由于这里是内政,因此只说这一方面)。
    一.资源囤积系统
    出征最重要的是粮草,鉴于玩家每次都可以随身携带大军食用的粮草十分不现实(而且还五花八门,有时候连杂兵都能吃上肉,逗呢),因此特别增加运输队系统,大幅增加物品栏食物的消耗(个人建议,10级理物所有格子都带上小麦可以让百人队吃5天),真正供军队吃的粮食都存放在运粮队里(不是道具,故不能放进道具栏),玩家可以决定粮食种类和数量(个人意见:粟——小米,菽——大豆,麦——北方食物,稻——南方食物,畜——大幅增加士气,酒——同上,前四种是低级食物,后两种是高级食物,默认先吃低级食物后吃高级食物,玩家可以在围城时选择吃肉喝酒,士气会迅速上升),运粮队可以带20日的食物,一旦食物不够就必须到其他城市补充,或者再叫一队前来增援,一旦野外军队粮食不足,士气可以在半天内跌到0(不要小看粮食)。
    粮食的收入主要是每星期的收成(随机出现丰收和灾难,丰收额外收获粮食,灾难会减少收成),粮食囤积量为净囤积量(已经把军队的口粮减去了,相当于驻军一星期吃一次饭),如果粮食不够,可以带着运输队出去买粮食(那种年代粮食很贵,如果玩家粮食多到烧着玩的话可以去卖)。
    注:粮食的最大囤积量为10日(围城期,没有被烧掉军粮库且成功抢收城外粮食)
    理想目标:大大延缓玩家和电脑的进攻周期,不会出现一大群敌兵在境内转悠一个多月不走的情况,也会让玩家在进攻之前三思而后行,大兵团交战明显减少(兵粮消耗吓人)
    2.好感度作用增加
    好感度的作用不只是让好人领主投降,应该有更多好处。在朝仪上提意见时会站在你这一边(好感50以上),会答应你一些要求(甚至帮你反叛)——当然,对自己的朋友进行流言也更容易(准确来说只要好感是正就有三成的流言成功率)。最重要的是,会忠实执行任务(绝不会因为敌人过多就开溜什么的,圆满完成诱敌任务,但好感肯定要高,个人建议80以上)
    2.外交可能性增加
    外交应当有一个专门的系统,由两方的国王进行决策,派出的使者仅仅起一个沟通的作用。
    菜单选项:
    1.商议
    (1)同盟(之后选择同盟种类——结好,战时同盟,城下之盟)
    (2)条约(让对方割地赔款,强制停战)
    (3)停战(自己割地赔款)
    (4)开战
    (5)臣服(开局齐恒公是霸主,你可以去臣服这个霸主,可以得到霸主的保护)
    2.战斗功能
    (1)战前
    2.宣战
    宣战可不只是派人过去宣战这么容易,如果没有借口的话对方会拒绝战争,不宣而战的话会和所有国家交恶,因此最好的办法是派人制造事端(在策略中增加这一项),等对方有了反应(如果对方太弱,可能宁愿承受损失也不做反应)就可以宣战了。
    宣战后也不能直接发动战争,必须写檄文发布四方,等到出现“周天子认可”之类的字样之后就可以开战了,否则后果同上。
    3.策略
    (1)流言(成功后被流言领主和国王好感降低50,大概成功两次后该领主就被流放了)
    (2)煽动(成功后引发城内暴动,被煽动城镇守军减少三分之一)
    (3)挑衅(就是上文的制造事端,对方好感降低,对方回应后可以宣战,不回应的话统治权降低,国王争议增加)
    (4)破坏(成功后城内存粮减少到1天)
    (4)内通(内通某个领主,当和该领主所在的集团军交战时该领主不会出战——当然,集团军指3个领主以上,如果在以下的话内通无效,低消耗低收益)
    (5)策反(让领主在交战时投降,在对抗敌集团军时有奇效,高投资高收益——敌方减少200+,己方增加200+,谁都知道意味着什么)
    如果充分使用了策略,往往开战后敌人还没攻打过来就要求停战了(前提是有足够的钱,策略没一个便宜的)
    PS:策略必须由文官来进行
    (2)战斗
    双方军队接触后进入战斗界面。
    首先,由文官进行战前煽动(只有带兵领主是文官时才会出现,对方军队士兵逃跑——仅仅几个人,但要的就是恶心)
    用战车冲击敌阵(在有战车的情况下,给敌人造成大伤害)
    决定战前行动 骑兵突击(骑兵突然从敌人大部队旁边攻击),列阵坚守(步兵呗),射阵掩护(弓箭手)
    骑兵突击对列阵坚守:伤害1:1,对列阵攻击:伤害1:2,对射阵掩护:伤害2:1
    列阵坚守对骑兵突击:伤害1:1,对列阵攻击:伤害0:0,对射阵掩护:伤害0.5:0
    射阵掩护对骑兵突击:伤害1:2,对列阵坚守:伤害0:0.5,对列阵攻击:伤害0:1.5
    决定是否单挑(对方有概率要求单挑)
    单挑获胜,士气增加,战术效果增加
    单挑失败,士气降低,战术效果降低
    战败领主受伤,本次战斗不会上场
    战斗开始

    攻城战:
    包围城市
    选项:
    建造攻城器具,谈话(一开始基本不会投降,饿上几天就什么都好说了),围攻准备(建议先建好防御工事,不然工程器具可能被拆)
    围攻准备:焚烧田地(农田等级清零,运气好可以减少城内粮食储备),袭击粮仓(成功后城内粮食仅剩1天,但成功率低),建造防御工事(开幕伤害减低),散布谣言(成功后城内守军减少,但不明显),整顿营地(防止敌方偷袭及破坏攻城器具)
    器具制作完毕后:
    强行攻城——开幕伤害(非常伤),之后进入战斗界面
    策略(领队领主有文官时才能使用):破坏城墙(成功后城墙破裂,可以从缺口进入),诱敌出城(成功后敌军出现在城外),奇袭(成功后我军出现在城墙上),地道(成功后我军出现在城内),伪装进攻(成功后10秒内敌军不会射箭)     

    特色功能:

    当玩家自立后就可以参加霸主竞赛,想当霸主,就要找现有霸主势力的国王,对话选择“我要挑战你的权威”便与该国进入战争状态,打到对方议和时就可以在附加条约中选择“承认自己的霸主地位”,这样一来玩家就是霸主了(在此之前每过两个月就会随机换一次霸主,一旦玩家和现有霸主宣战即终止交换,如果玩家被迫议和这种交换便会继续,如果玩家获胜则再不交换,如果玩家以此为利益向其他势力议和,交换将会再次开始)。(一开始的霸主是齐桓公姜小白)
    霸主利益:可以九合诸侯,可以加声望和荣誉。只要和其他诸侯关系是50以上,该诸侯有可能承认你是霸主,并会附庸你
    问鼎:
    玩家声望到2500以上就可以选择问鼎,带上自己所有的军队,到周天子所在的都城,面见周天子,对话选择“天子之鼎,其重几何?”就会进入问鼎之战,不用任何计策和将近800的周朝精锐部队混战,打赢了就算问鼎成功。
    问鼎好处:可以在周朝首都招募全游戏最精锐的周朝部队,并且获得周朝首都的税收(巨额利润)
    中原获胜:
    1.自立称帝后击败所有势力(包括异民族势力)——大一统
    3.自立不称帝,成为中原霸主,问鼎成功,声望4000以上,荣誉值500以上,消灭所有异民族势力——霸王之道
    4.没有自立,自己所在势力打败所有势力——天下第一将/相
    5.没有自立,自己所在势力打败周朝与所有敌对势力——傲视环宇的强者
    6.没有自立,自己所在势力成为霸主,打败所有异民族势力——贤者的选择
    异民族篇:
    玩家一开始就可以选择出生在中原势力还是异民族
    异民族不会有属性限制,可以使用使用外交指令。跟中原势力一样
    异民族掠夺村庄不会减少声望,而且分为普通掠夺和掠夺殆尽(普通掠夺和烧村一样,掠夺殆尽就会破坏掉所有建筑——建筑等级变为0,但收益是烧村的几倍),并且没必要直接攻城,在有一部分部队后就可以去打城了——选择掠夺城镇周边,只需要对付少量敌兵就可以满载而归(不会对城市建筑造成损害),这也是异民族的主要挣钱方式。此外,异民族在攻克了城镇之后可以对城镇进行洗劫,大赚一笔,然后弃城(不过刷钱就不要想了,赚钱和富裕度有关。劫掠后也可以占领这座城池
    异名族也是可以称霸的
    异民族获胜:
    1.自立后(异民族称帝)打败所有势力——新王朝诞生
    2.自立后打败所有敌对势力及中原势力——天可汗
    3.没有自立,打败所有势力——伟大的骑士
    4.没有自立,打败所有敌对势力及中原势力——在阴影中的英雄
    叛变建国:NPC领主与自己国王的好感是负数,那么NPC领主有几率背叛他自己建立属于自己的国家(不解释,看功能名字就知道了)


    发表于 2015-8-9 00:13:51 | 显示全部楼层
    不错 支持下
    发表于 2015-8-9 04:02:00 | 显示全部楼层
    好好 学习了 确实不错
    发表于 2015-8-9 06:46:47 | 显示全部楼层
    好好 学习了 确实不错
    发表于 2015-8-9 08:28:49 | 显示全部楼层
    这是什么东东啊
    发表于 2015-8-9 10:16:35 | 显示全部楼层
    我抢、我抢、我抢沙发~
    发表于 2015-8-9 12:11:17 | 显示全部楼层
    路过,支持一下啦
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