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本人玩汉匈时间不长,搜集了各种txt修改以及一些攻略,将之整理成word文档,并配上目录,方便大家查阅。现将内容贴出,word版无法上传,有需要的可以到我文库里或者直接搜索“汉匈全面战争新手指南”,稍后我会上传到百度文库。
目 录
1 人物篇... 1
1.1 开篇诗句含义... 1
1.2 人物属性修改... 2
2 名称修改篇... 3
2.1 中文名修改... 3
2.2 自立国家名修改... 3
2.3 修改势力国家名... 4
2.4 修改城市名... 4
2.5 军队名称修改... 4
3 声望友好俘虏篇... 4
3.1 声望修改... 4
3.2 刷友好度... 5
3.3 修改俘虏携带人数... 5
3.4 修改野外战场支援次数... 5
3.5 修改敌方将领逃跑几率... 6
4 工厂篇... 6
4.1 缩短建造时间... 6
4.2 修改生产周期和产量... 7
5 装备篇... 7
5.1 装备添加... 7
5.2 装备属性修改... 8
6 军队篇... 8
6.1 NPC将领... 8
6.1.1 NPC分布... 8
6.1.2 NPC属性修改... 9
6.2 军队... 9
6.2.1 义军武装... 9
6.2.2 声望刷兵... 10
6.2.3 修改兵种树... 10
6.2.4 自建巡逻队... 10
附录1:装备代码... 13
附录2:兵种代码... 29
1 人物篇
1.1 开篇诗句含义
四水抱城,千溪万家,不深不浅,故园如花。故园……
诗句 出生地 特点 技能属性 玩家类型
居延城外猎天骄,白草连天野火烧 匈奴境内:居延 出生草原,身体强健 力2,敏1,铁骨1 远近战骑兵流,近战步兵流,远程步兵流
长安大道连狭斜,青牛白马七香车 大汉境内:长安 出生都邑,平步青云 魅2,力1,强击1 统帅流,近战骑兵流,弩兵流
炉烟郁郁水沉犀,木绕禅床竹绕溪 岭南密林:番禺 出生岭南,健步如飞 敏2,力1,健步1 远程步兵流,近战步兵流
平沙落日大荒西,陇上明星高复低 西域沙漠 出生大漠,坚韧不拔 智2,力1,敏1,斥候1 辅助经商流,统帅流
世路无穷,劳生有限。孤馆青灯,旅枕梦残。往昔……
诗句 特点 技能属性 武器熟练 玩家类型 其他
天 似 穹 庐,笼 盖 四 野 马背上的民族,能骑善射 力3、智1、魅1、马术1、骑射1、行军1、斥候1 弓箭20投掷20 远近战骑兵流 金钱30
窗 静 韵 细,随 墨 西 园 良好的教育环境,饱读诗书,远大抱负 力1、敏1、智2、魅3、统御1、武艺1、操练1、针灸1 单手20长杆15 统帅流、近战步兵流、弩兵流 声望15、金钱150、《史记》智力7可读,统御+1
天 寒 衣 单,日 高 歇 泥 饱受艰辛,深谙各类处事生存之道 力2、敏2、智2、魅1、健步1、雄辩1、营造1、岐黄1 双手20长杆20 近战步兵流、弩兵流 金钱50
牵 黄 擎 苍,锦 帽 貂 裘 早起入山林,晚归披兽衣 敏3、智2、魅1、控弦1、强掷1、追踪2、妙手1 弓箭20投掷20 弓兵流、远程骑兵流 金钱30
巨 雍 千 万,恣 所 好 美 活跃在丝绸之路上 力1、敏2、智2、魅2、易市1、内务1、岐黄1、行军1、雄辩1 单手15弩20 辅助经商流、统帅流 声望5、金钱250、《计然篇》智力11可读,易市+1
秋来相顾,丹砂未就。茶瓜留客,难酬支遁。现实……
职业 武器熟练度 玩家类型 其他
武 道 场 打 杂 单手20、双手20、长杆25、弓箭20、弩20、投掷20 不限流派 《庄子.说剑篇》智力9可读,武艺+1
豪 强 宅 做 工 单手30、双手30、长杆10、弓箭10、弩10、投掷10 近战步兵流
市 井 间 为 盗 单手30、双手10、长杆25、弓箭10、弩10、投掷20 近战步兵流、近战骑兵流
边 境 上 屯 田 单手25、双手30、长杆15、弓箭10、弩10、投掷15 统帅流、近战步兵流 《奇门遁甲》智力12可读,营造+1
山 水 间 射 御 单手20、双手10、长杆10、弓箭30、弩20、投掷25 远程步兵流、远程骑兵流
武 库 府 看 门 单手15、双手15、长杆15、弓箭10、弩30、投掷10 弩兵流,统帅流、辅助经商流
江 湖 中 行 侠 单手25、双手10、长杆10、弓箭25、弩20、投掷30 统帅流 《孙子兵法》智力9可读,战略+1
1.2 人物属性修改
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在 X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下: 注:部分MOD的属性最高上限不同这里只是原版MOD,主角名必须为纯英文(下文介绍改中文名法)
charfile_version= 1
name = M-Blade 人物名称
xp = 22679732 当前经验值
money = 46292 当前持有金币数量
attribute_points= 0 未分配的属性点
skill_points = 0未分配的技能点
weapon_points =0 未分配的武器点
strength = 20 力量 (无最高限制)
agility = 30 敏捷 (无最高限制)
intelligence =23 智力 (无最高限制)
charisma = 12 魅力 (无最高限制)
trade = 0 交易 (最高10)
leadership = 4 统御 (最高10)
prisoner_management= 2 俘虏 (最高10)
first_aid = 0 治疗 (最高10)
surgery = 1 手术 (最高10)
wound_treatment= 4 急救 (最高10)
inventory_management= 7物品管理 (最高10)
spotting = 0 视野 (最高10)
pathfinding = 6 向导 (最高10)
tactics = 5 战术 (最高10)
tracking = 0 跟踪 (最高10)
trainer = 6 教练 (最高10)
horse_archery =0 骑射 (最高10)
riding = 10 骑术 (最高10)
athletics = 10 跑动 (最高10)
shield = 10 盾防 (最高10)
weapon_master =10 武器熟练 (最高10)
power_draw = 4 强弓 (最高10)
power_throw = 0 强掷 (最高10)
power_strike = 3强击 (最高10)
ironflesh = 5 铁骨 (最高10)
one_handed_weapons= 134 单手武器熟练 (最高699)
two_handed_weapons= 299 双手武器熟练 (最高699)
polearms = 305 长柄武器熟练 (最高699)
archery = 50 弓箭熟练 (最高699)
crossbows = 18 十字弩熟练 (最高699)
throwing = 47 投掷武器熟练 (最高699)
firearms = 0 火器熟练 (最高699)
face_key_1 =7008
face_key_2 =1f85b8cc8803000
警告:修改任何文件时都要做备份
2 名称修改篇
2.1 中文名修改
打开Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要记事本打开才能正常显示中文)
在最下面加上:
trp_player|你 的名 字 (注意空格)
trp_player_pl|你 的名 字 (注意空格)
注意:修改成中文名后,每次你重开档时都默认是这个中文名,无法以字母命名,也就无法用导入导出大法。我们可以先把这个名字删掉,创建好人物后再次添加这个中文名,每次重开档前把中文名删去即可。
2.2 自立国家名修改
作为新手,只改自己名字中文,但国家名字就叫XXX王国,看起来还是不爽吧,王国。帝国更有气势吧。这里就教你们怎么改。
也许以前已经有大大发过了,不过看到有些新人总问怎么改国家名,这里就再次告之一下。
D:\Mount&Blade\Modules\han_hun totalwar 0.155\languages\cn_s
以上是我的文件放置位置,根据你自己的点进去。
分解:
D:\Mount&Blade 是我游戏文件夹的名字,你点你自己的咯。
Modules 再进这个文件夹
han_hun total war 0.155 这个是我汉匈文件夹的名字,根据自己的进去。
languages\cn_s 继续。。。点进去
找到quick_strings这个文件。用记事本打开。
点上面的查找
查找这个qstr_{s1}_Rebels|{playername}王 国
(其实就查找王 国也行,中间空格)
然后就随意改咯,例如qstr_{s1}_Rebels|宇 宙 无 敌 帝 国
然后,你建立国家,名字就是你改过的名字咯。其他MOD一样都可以改。
玩家中文名也在这个文件夹内,就是troops 这个文件。记事本打开。
在最前面加上
trp_player|汉武 大 帝
trp_player_pl|汉 武 大 帝
你的名字就是汉武大帝了。字的中间空格,最后1个字的后面也空1格。
进游戏后,点属性时候,随便点个名字,333,222?随便啦,自然就变成了你改的中文名字(改中文名后无法导入导出,想要靠导入导出改玩家属性,先建个数字或中文名,导入导出改好后,储存。再按上面改中文名,读档,中文名也能显示)。
中文名和新建国家名是分开的,如以上例子改的,即使你叫汉武大帝,但你国家名字依然叫宇宙无敌帝国。不用担心,变成什么汉武大帝王国。
以上够详细了吧,再不会,那就找上帝问吧!
2.3 修改势力国家名
打开:戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han HunTotal War 0.53\languages\cn_s找到factions文件,用txt打开,就可以修改国家名与文化名
例如:
fac_kingdom_1|西 汉
注意:汉字之间要空格,最后也要空格
2.4 修改城市名
打开:戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han HunTotal War 0.53\languages\cn_s找到parties文件,用txt打开,找到城市名修改即可
注意:汉字之间要空格,最后也要空格
2.5 军队名称修改
打开:戎马丹心.汉匈全面战争.rar\戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s找到troops文件,搜索军队名称,然后按人名修改方式修改即可。
3 声望友好俘虏篇
3.1 声望修改
打开menus.txt 搜索 mno_camp_cheat 1 31 2144115188075856056 (1)
把括号里的1改为0 在营帐里面就会有一个作弊选项 你在按作弊选项 就会写着增加角色声望 你按一下就会有一百声望
3.2 刷友好度
打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask69631 227 2 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0
进入游戏。与任意npc对话,选“作弊”,点击“像我这样”按一次,友好度+20
释放俘虏也可以增加好感和荣誉
打开conversation.txt
搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
再搜索161 3 1 3 936748722493063324144115188075855917 (5) 1 2 936748722493063331 (3) 1 6 936748722493063519
括号里的5是增加的好感
3是增加的荣誉
3.3 修改俘虏携带人数
打开scripts.txt
搜索game_get_party_prisoner_limit-1
172133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 21703 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 31224979098644774913 1224979098644774914 (10) 4 0 2147483678 2 144115188075855939 0 5213 1224979098644774915 648518346341351702 1 6 3 1224979098644774916 11224979098644774915 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 1 521 31224979098644774918 648518346341351702 1224979098644774917 1602 21224979098644774919 1224979098644774918 2106 2 12249790986447749131224979098644774919 3 0 3 0 2111 2 1224979098644774913 0 2133 272057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数
3.4 修改野外战场支援次数
打开mission_templates.txt
搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8
再搜索1.000000 0.000000 5.000000 52147483678 2 144115188075856249 (3) 2370 11224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 02147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856249 1
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2144115188075856250 (3) 2370 1 122497909864477491230 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 21224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856250 1
括号里的3改成你想要的数字就行了(3)代表每次支援次数。
3.5 修改敌方将领逃跑几率
打开scripts.txt
搜索cf_check_hero_can_escape_from_player-1
再搜索1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 21224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 21224979098644774914 (80)
括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%
修改范围0到100
4 工厂篇
要建工厂,先建武库,建好武库后,右键点击武库,选择建设工厂,就可以建立相应的工厂了。武库一般在铁矿附近选址,方便铁矿运送到武库,避免运输队被打掉,然后在武库附近找有树的地方建立伐木场,再建立皮革厂和马厂。
但是,工厂的建设时间比较长,生产周期长,产量少,对于作弊习惯了的朋友来说,实在是折磨,那么就修改txt吧。
4.1 缩短建造时间
营造技能10级的情况下
MOD文件夹里的menus.txt
武库 先查找menu_Warehouse 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值 修改成如下 1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 11224979098644774912 武库建筑时间为0天
兵工厂 先查找menu_arsenal 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值 修改成1224979098644774912 10000 2121 31224979098644774914 2 1224979098644774912
马场 查找menu_Horse_factory 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值 修改成 1224979098644774912 10000 2121 31224979098644774914 2 1224979098644774912
皮革厂 查找 menu_Leather_factory 然后同上 修改成 1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 4 1224979098644774912
伐木场 查找 menu_Timber_factory 然后同上 修改成 1224979098644774912 10000 2121 31224979098644774914 1 1224979098644774912
炼铁厂 查找menu_Iron_mine 然后同上 修改成 1224979098644774912 384 2121 31224979098644774914 3840 1224979098644774912
4.2 修改生产周期和产量
打开simple_triggers.txt
武库工厂生产周期:
查找240.000000
【240.000000】 483 4 0 2133
240就是240个小时,即10天。修改240.000000数值即可,记得保留小数点和小数点后的6个0。
注意:义军装备刷新也是这个时间,改大后,工厂生产周期变长
再查找
1224979098644774914 360 2108 2 1224979098644774915 【10】 2105 2 1224979098644774915 【40】 4 02147484209 3 1224979098644774914 362 100 521 3 12249790986447749161224979098644774914 362 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2110 21224979098644774916 【100】 501 31224979098644774914
修改【】所注的数字,其中【10】是每10个俘虏加一点产量。【40】是原始产量数,就是不加俘虏的产量。【100】貌似是每次货运队送货量的上限。
5 装备篇
5.1 装备添加
打开游戏目录,里面有一个Modules,点开后里面又有一个Gloria Sinica-Han HunTotal War点开后找troops,
找到:
troopsfile version 1
974
trp_player Player Player 268435472 0 0 38 0 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
4 4 4 4 0
21 15 21 19 19 18 0
0 0 0 0 0 0
64424509453952873730080618203 1947355 0 0 0 0 0
每个-1代表一个物品,把-1改为以下物品代码,其它的不要动,尤其是中间的空格以下是一些比较厉害装备的代码,包括极品和一些很难爆的装备。
推荐装备:
义军装备:龙鳞重盔520,龙鳞将甲409,虎皮战履583,手套(臂铠)120,汉蹶张弩707,汉弩箭698,汉斩马剑644,(犀面)克城大橹751(752),六面汉剑642,匈奴烈弓717,鸣镝693,大宛军马771,大象785,铁矛肖666,越戟663,卜字骑戟662,卜字步戟664。
武将装备:龙鳞重盔520,冠军侯甲412,手套120,虎皮重履583,龙首宝雕弓721,鸣镝693,克城大橹,大夏龙雀647。八服剑648。泰山宝环613。踏雪乌龙驹777。
其他装备代码见附录1.
5.2 装备属性修改
打开languages\cns\ 下的item_kinds.csv文件搜索需要改动属性的装备。
如罗 马 兵 盾:
itm_lmbzd1|罗 马 兵 盾
itm_lmbzd1_pl|罗 马 兵 盾
复制lmbzd1。打开MOD根目录下的item_kinds1.txt 搜索lmbzd1
itm_mbzdl1 lmbzd1 lmbzd11 lmbzd1 0 268763143 4831838208 1500 167772194 7.000000100 0 6 0 0 550 65 0 130 0 0 0 0
7.000000是重量 其他数字结合游戏装备属性自立看了。
itm_black_armor Black_Armor Black_Armor1 black_armor 0 167772290 9496 704643238 28.000000 100 0 57 18 10 00 0 0 0 0 0 0
以黑甲为例子 加颜色的部分分别是 价格 重量 充裕度 三防 需求
武器修改,以汉大黄弩为例
itm_yf_dhnu yf_dhnu yf_dhnu 2 yf_dhnu 0 yf_dhnu3458764513820540928 74514441 5637160960 3000 0 4.500000 100 0 0 10212 0 90 850 1 【381】 『0』 0
【XXX】穿刺伤害这个值要在256以上512以下,256以下的话就变成砍伤了,具体的伤害值为所修改的值减去256
『XXX』这个是挥砍伤害值,具体修改数值同上256一个循环
汉军旗itm_yf_hzqmaoyf_hzqmao yf_hzqmao 1 yf_hzqmao 0 6619140 4222131026005760 300 8202 6.000000100 0 0 0 14 14336 74 0 230 0 [298] [556] 0
括号里298-256=42穿刺;556-512=44挥砍
6 军队篇
6.1 NPC将领
6.1.1 NPC分布
名字 分布地点 名字 分布地点
冯嫽 夜郎酒垆顶楼,里面的房间 聂壹 马邑村直走,最后一座房子楼上
甘夫 上林苑里,教官身边 灌强 进了扶风村右转,最右边的草堆上,从楼梯一半处跳下去就行
伊莉雅 右贤王庭酒垆,酒肆掌柜身后 司马琴心 蜀郡直走,第一个路口左拐,左手边的一个院子里
渔叔翁 莱州港码头,进城后右手,一艘小船上 岑少夫 双靡菜园里
刘陵 淮南国郡府,左边屏风后面 暴利长 酒泉城里,右手边的一个台子上
孔车 进长沙街市直行,兵刃商人旁 枚赫 会稽酒垆,左边最后一个屏障后面
骆勇之 番禺城里过小桥,左转沿着路走,走到底能看到 雷被 任意酒馆,基本是在汉帝国里
义姁 河东郡村外,有井的小房子里 郭解 任意酒馆
6.1.2 NPC属性修改
在troops文件找到npc代码,例如以下为第一个npc代码:
trp_npc1 Borcha Borcha 268435472 328025 0 10 0
7630 606 0 738 0 413 0 588 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10
39 36 21 15 20(依次为:力,敏,智,魅,等级)
250 50 250 50 50 50 0(武器熟练度,依次为:单双长干弓弩投掷 0是火器)
3 0 100663296 21575278528 0 (各种技能)
7331791747 3957096002638690028 1947373 0 0 0 0 0
紫色的就是要改的技能点了,它们是由十进制的,我们要把它换算成十六进制的,打开附件里的计算器,点科学型的,就可以换算了,0 52559872 3 4130 69632 0 十进制,0 3220000 3 1022 11000 0 十六进制,它们都八位组成的我们要给它们加0补满,0000000003220000 00000003 00001022 00011000 00000000,这里的第一组8个0分别代表是雄辩、囹圄4、囹圄3、囹圄2、囹圄1、囹圄、统御、易市,第二组8个数字代表是战略、行军、斥候、内务、岐黄、妙手、针灸、营造,第三组8个数字代表是骑射、劫掠、操练8、操练7、操练6、操练5、操练、追蹑,第四组8个数字代表是武艺12、武艺11、武艺10、武艺9、武艺、铁壁、健步、马术,第五组8个数字代表是铁骨16、铁骨15、铁骨14、铁骨、强击、强掷、控弦、武艺13,第六组是剩下来的铁骨17、铁骨18和结束符,那些子技能不用理它,全部是0就是,其他要改成15点,十六进制里就是F,F0000FFF FFFFFFFF FF0000FF 0000FFFF000FFFF0 00000000,去掉多余的0换算成十进制就是:
4026535935 4294967295 4278190335 65535 1048560 0
把有颜色的三组数据换掉成:
63 63 63 63 1
420 420 420 420 420 420 420
4026535935 4294967295 4278190335 65535 10485600
好了你的NPC就是满属性、满技能、满熟练,你再也不用管他了
修改过程看不懂没关系,我们只用把最后红字复制粘贴上去就行了。
用这个方法也可以修改军队的属性,如要修改义军,搜索“yijun”,把某一军队的粘贴过去,或者自己参照上面方法修改。
6.2 军队
6.2.1 义军武装
义军的武装需要玩家自建武库加配套工厂,在工厂中注入相应模板生产出装备,然后才能装备。装备流程如下:
点击武库→管理武库→点击装备后面的“注入模板”→点击兵种下面的“装备模式”→“页面跳转”,进入下一循环。
好了,装备添加好之后,等一段时间义军就可以武装上了(系统默认时间貌似是10天),所以要等10天,玩家可以自己修改,方法可查阅上文“4.2 修改生产周期和产量”。
6.2.2 声望刷兵
加入一方势力,取得官职后,利用刷声望的方法把声望刷高,然后进入任意城池的屯兵大营,就可以换兵。
6.2.3 修改兵种树
例: 汉重骑升级羽林
先找到Modules\Gloria Sinica_Han HunTotal War 0.53\languages\cn_s里的troops.csv
用记事本打开,在里面找到汉重骑然后复制
再打开troops.txt
CTRL+F找到汉重骑(以下就是汉重骑)
trp_han_langzhongji han_langzhongji han_langzhongji 24118272 (0)(0) 1 0 0 78 0 78 0 606 0 695 0 719 0 660 0 659 0 396 0 505 0 770 0 5770 766 0 767 0 770 0 705 0 699 0 396 0 505 0 577 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
20 24 10 10 28
270 140 270 170 170 90 0
0 0 1342177280 581 278832 0
1056965441 3952873730080618203 1947355 0 10569809933952873730080618203 1947355 0
括号两个0就是可升级兵种,比如羽林在这里是55,旗门是57,那么把这两个红色的0改为55 57即可,游戏中汉重骑便可选择升级为羽林和旗门
这里的55 57是指该兵种在troops.txt文件里从上往下数第几个,如果只想让该兵种升级为某一种兵,比如只想升级羽林,不要旗门,那就改成55 0即可。 兵种代码详见附录2
6.2.4 自建巡逻队
打开party_templates.txt文件
在文件最下面添加下面两段代码
pt_hun_foragercopy15 Hun_Foragercopy15 562949953421356 0 39 158 7010 10 0 67 30 30 0 66 30 30 0 47 100 100 0 54 100 100 0 -1
pt_hun_foragercopy15copy159 Hun_Foragercopy15copy159 5629499534213560 39 158 70 10 10 0 63 100 100 0 -1 -1 -1 -1
别忘了加2(加2的意思是加了两条代码)
加2的话就该开头的!
打开party_templates.txt
开头:partytemplatesfile version 1
(159)+2=161
pt_none none 2 0 1 7 -1 -1 -1 -1 -1 -1
打开triggers.txt文件
在文件最下面添加如下代码:
0.900000 0.000000 24.000000 2 2310 2 72057594037927938576460752303423647 2147483678 2 72057594037927938 99 8 1103 1 1 6 31224979098644774914 648518346341351443 648518346341351510 2204 21224979098644774915 1224979098644774914 4 0 31 2 1224979098644774915432345564227567655 1100 2 1224979098644774914 576460752303423647 3 0 3 0
0.900000 0.000000 24.000000 2 2310 2 72057594037927938576460752303423648 2147483678 2 72057594037927938 98 8 1103 1 1 6 31224979098644774914 648518346341351511 648518346341351604 2204 21224979098644774915 1224979098644774914 4 0 31 2 1224979098644774915432345564227567655 1100 2 1224979098644774914 576460752303423648 3 0 3 0
也别忘记在上面数量加2(加2的意思是加了两条代码)
34+2=36
加2的话就该开头的!
打开triggers.txt
开头:triggersfile version 1
(34)+2=36
0.100000 0.000000 100000000.000000 1 37 1 0 411 1 936748722493063563
部队名字:
打开骑马与砍杀\Mount&Blade ClassicalCollection\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s下的party_templates.csv汉化
pt_hun_foragercopy15|城 市 管 理 队 (这些名字可以自己改)
pt_hun_foragercopy15copy159|公安 部 队 (这些名字可以自己改)
改刷新周期:
0.900000 0.000000 24.000000 2 2310 2 72057594037927938576460752303423647 2147483678 2 72057594037927938 99 8 1103 1 1 6 31224979098644774914 648518346341351443 648518346341351510 2204 21224979098644774915 1224979098644774914 4 0 31 2 1224979098644774915432345564227567655 1100 2 1224979098644774914 576460752303423647 3 0 3 0
0.900000 0.000000 24.000000 2 2310 2 72057594037927938576460752303423648 2147483678 2 72057594037927938 98 8 1103 1 1 6 31224979098644774914 648518346341351511 648518346341351604 2204 21224979098644774915 1224979098644774914 4 0 31 2 1224979098644774915432345564227567655 1100 2 1224979098644774914 576460752303423648 3 0 3 0
以上这2段开头的0.900000 0.000000 24.000000其中的24.000000为巡逻队刷新时间,按小时计算,24.000000就是说每隔1天就刷1只270和110人的巡逻队出来,有点吓人,理论上会刷出无限的巡逻队,各位可以按照自己的情况更改,比如将24.000000改为168.000000,就是每隔7天刷一只巡逻队出来,以此类推,想一个月刷一次巡逻队的就改成720.000000
该数量或兵种:
pt_hun_foragercopy15 Hun_Foragercopy15 562949953421356 0 39 158 70(10 10) 0 67 (30 30) 0 66 (30 30) 0 47 (100 100) 0 54 (100 100) 0 -1
pt_hun_foragercopy15copy159 Hun_Foragercopy15copy159 5629499534213560 39 158 70 (10 10) 0 63 (100 100) 0 -1 -1 -1 -1
括号里的为数量!!!0 66 0 47 或是0 54 什么的为队伍代码!!100 100 要一起改的 比如 (100 100)改为 50 50 !!2个要一起改一个没效果的!!
兵种代码就是troops.csv里面从最上面trp_temp_troop|Temp Troop数起按不同名字往下数,是多少代码就是多少
打开conversation.txt,查找dlga_start:party_encounter_hostile_defender,最后有个936 0把936改为935就可以调度部队了,觉得兵多了或者巡逻队多了可以拿过来自己用,比较实用,觉得满地是巡逻队的可以把巡逻队的兵拿来解散了以保持游戏性
巡逻兵模型修改
我们尊重原创pt_hun_foragercopy15 Hun_Foragercopy15 (562949953421356) 0 39 158 70 10 10 0 67 30 30 0 66 30 30 0 47 100 100 0 54 100 100 0-1
pt_hun_foragercopy15copy159 Hun_Foragercopy15copy159 (562949953421356) 0 39 158 70 10 10 0 63 100 100 0-1 -1 -1 -1 这是原帖的一段代码 看见括号里面的没有 看里面的代码换成562949953421350 按照不同的代码可以换成不同的模型
放点有用的 匈奴牧民 562949953421355
匈奴百骑队562949953421353
匈奴千骑队562949953421354
东湖游骑队562949953421355
汉县兵562949953421350
汉郡兵562949953421351 以后大家门口巡逻的不是乱军了而是正规军
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