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致汉魂原发团队
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致汉魂原发团队
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唐肇泽的汉魂
发表于 2018-9-23 20:08:15
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本人是汉魂的忠实粉丝,在玩了一系列的汉魂全战后,感觉这游戏越来越棒了!但是还有很多不足之处.就拿汉魂6.6会员版来说吧,在这里给研发团队一些建议,希望能得到重视!
1:大清的官职和爵位系统不完善,《皇室爵位》和硕亲王,多罗郡王,多罗贝勒,固山贝子。《八旗官职》固山额真,梅勒额真,甲喇额真,牛录额真!!议政大臣!武将隶属哪一旗不明确,期望八旗中武将分配明确一点,平衡一点!
2:武将年龄不符合历史事实!
3:各大历史势力投降之后,原所属阵亡武将理应复活效力,增加游戏体验性!
4:部分兵模Bug还挺多,比如大明炮兵,由乡兵模型担任炮手不合适,炮兵应该是编制兵种,受过正规训练才行,虽然近战不行,远射要打的好也是应该训练有素的,应该是卫所兵牌模型!!!大清炮兵应该是汉军八旗兵模担任炮手,还有就是大清炮兵在发射时缺少填充炮弹的动作,压炮弹的棍子不见了!
5:后期人口增长太快的问题容易造成瘟疫,希望能得到修改!各大城市规模应该限制人口上限!
6:希望加入藩属国系统,后期武将不够镇守,加入藩属国系统也能让游戏更加真实性,体验性更好!
7:希望加入阵前招降系统《大军临近敌军时派出外交官进行交涉招降敌对势力武将所率领的队伍》
8:战斗结束之后希望增加招降俘获兵士系统,进行有几率招降俘获士兵为己所用!《全部斩首》《索取赎金》《慷慨释放》《进行招降》
9:大清八旗武将应该有领旗的亲王贝勒,其他武将应该分配隶属哪一旗,战略地图上应该相对应武将模型《隶属哪一旗就出现哪一旗的模型》
10:城市里人口数中增加可招募训练士兵的壮丁人数系统和城市中文化归属壮丁户数,以区分平民中老弱病残与青壮年,以及各势力占领该城市后可进行招募士兵人数!
11:战略地图中期望加入更多城市,把120个地区城市变成240个地区城市,体现历史城市,也可以增加一郡府带一个附属县城的地图,县城不可以升级,只可以招募一些低级兵种!
12:加入一些历史著名战役,萨尔浒之战,沈阳之战,松锦之战,朱仙镇之战,西安之战,商洛山之战,宁武关之战,京畿之战,山海关之战,庆都之战,扬州之战,广州之战,福州之战,衡州之战,西充之战,潼关之战,漠南蒙古之战,入滇之战,广西之战! 丙子年胡乱朝鲜之战
希望以上建议能够得到重视!祝愿我们的汉魂做的越来越好!
致敬!
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