用到的文件、文件夹:models_strat、 descr_cultures.txt、descr_regions.txt、descr_strat.txt 以帝国叹息设置多种炮台为例 现在想让八旗军拥有大沽炮台、湖里山炮台两座不同外观的炮台,都设成最高级要塞,但又不改变所属文化圈,该如何设置? 1首先打开descr_cultures.txt,找到八旗所属的文化,eastern_european,然后找到要塞的路径位置。这里是:citadel{ normaldata/models_strat/residences/northern_european_fortress.CAS 记下来,待会会用到, 2打开models_strat/residences,看看有没有名字为faction_variants的文件夹,没有就自己建一个,打开,然后找到八旗军所对应的国家byzantium(没有就自己建一个),然后放入自己想要的城市模型和皮肤文件,注意命名一定要与descr_cultures.txt中所对应的同等级的城市名字一致,如要塞是northern_european_fortress,那么新的城市文件名也要改成northern_european_fortress,保存退出。 3打开world/maps/base/descr_regions.txt,找到大沽炮台所在(dagupao_Province)看看其所属国家的名字是不是byzantium,不是的话就改成byzantium,删除map.rwm,保存退出。 4打开world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt,找到八旗军的开局设置,看看大沽炮台的建造者是否为byzantium,不是则改成,保存并退出。 5重新开始战役有效 6理论上这样可以给八旗军同一级城市拥有多种造型,只要添加和修改faction_variants下的国家模型就行。。。,注意的是添加的国家城市模型文件命名一定要与descr_cultures.txt其所属的文化城市命名相一致才行。
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