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1.骑砍的士兵模型由brf转进牛奶,发生UV混乱如何处理?
(先仅就士兵模型谈谈,武器的改过一把火绳枪,但没出来就没深入研究)
解决方法:
步骤一:由brf 导为obj,
步骤二:然后由obj在3d-max里导出为3ds,
步骤三:然后导入到牛奶里,这样就不会乱
(解决方法来自紫仁)
武器导入方法:前几部同士兵模型,但要先绑在身上(就设置成装饰,然后导入游戏进入;在复制这个组,设置成武器)
2.如何让一个兵种有拔刀/抽武器的状态
就是让兵种用弓时,武器背在背后(插在腰间);用肉搏武器时,弓放在弓袋里
把右手的弓组复制,通过旋转/移动 来挪到弓袋中;绑定在大腿上,和右手的肉搏武器放为一组;然后把右手的肉搏武器复制,移动到背后,绑定在胸上;和右手的弓合并为一组
简单的逻辑关系问题:
组1 右手弓+背后刀
组2 右手刀+大腿弓
有1必无2
所以就会有拔刀/抽武器的状态
关于分组问题
建议广大中国朋友用汉语拼音,这样出错少,不会记错...
另外,打个比方,如果你弄了两个模型,一个带布帽子,一个带铁盔,想在游戏里多铁盔的话,那就多复制铁盔,然后修改铁盔的组号
可能有些做移花接木的同志想多弄些身体,但就是怕贴图压缩太小影响效果
其实,本质上所谓的人物贴图和武器贴图没有区别...
你在武器贴图上贴盔甲,脸部也无所谓
另外据书吏说,其实只要贴图是2的倍数,即1024,2048的就可以,但我没有试过...
可能会让游戏太卡吧
如何让一个兵种有的士兵有盾牌,有的木有?
这个...建一个方块(box),不要赋予其贴图,也不要绑定这个方块,然后分到盾牌这个组里
本质上就是这个方块就是另一种盾牌选择,只不过由于没有绑定,玩家看不出来而已
(解决方法作者,神机)
另外,有人从骑砍扒模型时,会出现用小火箭合并不了的情况,就是一直合并,合并文件越来越大(我第一次做的时候以为很正常,结果第二天一看已经到了20多G)
我用的骑砍模型转换程序如下
第一步:
按照一楼的方法在牛奶里导入模型
第二步:在牛奶中用merge合并骨骼
第三步:把materials里面的贴图删掉骑砍的原贴图,就留figure和Attachments
第四步:写该模型的comment和组名
第五步:赋予贴图
然后可以在UV界面把贴图拉过去
这样就可以和已有的兵模素材整合了
说一下绑定心得:
1.骨骼示意图
从正面看,大家比较常用的骨骼分布如下所示
head
Rhand Relbow Rupperarm Rclavical torso Rclavical Rupperarm Lelbow Lhand
ABS
pelvis
RThigh LThigh
Rlowerleg Llowerleg
Rfoot Lfoot
接下来说说绑定的几个窍门:
1.除了西方的板甲外,最完美的绑定就是从A骨逐步过渡到B骨,但这样会耗费大量时间和精力
所以比较投机的方法就是在木有花纹变化的地方设置过渡点
比如下面的蒙古对襟甲,最快的方法就是在标红的布衣处进行上臂骨和下臂骨的过渡
先插一个关于法线贴图问题:
有兄弟反应用插件做法线贴图,常常出现脸部轮廓过于鲜明
我的建议是做两次,身体其他部位scale设置成8-10,而脸部设置成2,然后再贴到相应位置
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