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中世纪2全面战争详细文件功能逐一介绍-汉魂MOD网完美整合
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descr_model_battle.txt 单位模型
descr_mount.txt 坐骑模型
descr_projectile_new.txt 弹药设定
export_descr_buildings.txt 建筑设定
export_descr_buildings_enums.txt 建筑注册
export_descr_unit.txt 单位属性
export_descr_unit_enums.txt 单位注册
battle_event_subtitles_lookup.txt
custom_locations.txt 自定义战役地图
debug_descr_advice.txt
descr_actions.txt
descr_aerial_map_bases.txt 地图基础
descr_aerial_map_ground_types.txt 地面贴图
descr_aerial_map_tile_models.txt
descr_agent_ancillary.txt
descr_animals.txt
descr_arrow_trail_effects.txt
descr_arrow_trail_effects_final.txt
descr_arrow_trail_effects_new.txt
descr_auto_optimise_options.txt
descr_banners.txt 旗帜设定
descr_battle_map_lighting_and_fog_control.txt 地图光照和雾
descr_battle_map_movement_modifiers.txt
descr_building_battle.txt 建筑
descr_building_battle_enums.txt 建筑
descr_building_effects.txt 建筑
descr_building_vegetation.txt 建筑
descr_effects_surfac]e_fire.txt 效果
descr_effects_water_interaction.txt 效果
descr_engine_skeleton.txt 机械骨骼
descr_engines.txt 机械
descr_event_enums.txt
descr_event_images.txt
descr_fire.txt
descr_fire_animals.txt
descr_fire_engines.txt
descr_fire_texture_list.txt
descr_font_db.txt
descr_formations.txt 基础阵形
descr_formations_ai.txt AI的阵形
descr_geography.txt 气候设定???
descr_graphics_card_config.txt
descr_grass.txt 草地设定
descr_ground_type_db.txt
descr_ground_types.txt 土地模型
descr_items.txt 建筑模型设定
descr_landmarks_lookup.txt
descr_landscape_ambient_settlements.txt
descr_landscape_cliffs.txt
descr_landscape_general_features.txt
descr_landscape_global_uv_grids.txt
descr_landscape_ground_types.txt
descr_landscape_multi_textures.txt
descr_landscape_rivers.txt
descr_landscape_tile_models.txt
descr_landscape_tile_placement.txt
descr_landscape_tiles.txt
descr_lbc_db.txt
descr_model_strat.txt
descr_names.txt
descr_names_lookup.txt
descr_new_vegetation.txt
descr_offmap_models.txt
descr_oil_effect.txt
descr_pallete.txt
descr_particle.txt
descr_projectile.txt
descr_quotes_lookup.txt
descr_rebel_factions.txt
descr_senate.txt
descr_settlement_plan.txt
descr_ship.txt
descr_simple_skeleton.txt
descr_skeleton.txt
descr_skydome.txt 太阳效果
descr_sounds_units_celebrate.txt 音乐文件
descr_sounds_units_charge.txt 音乐文件
descr_sounds_units_collide.txt 音乐文件
descr_sounds_units_confirm.txt 音乐文件
descr_sounds_units_fight.txt 音乐文件
descr_sounds_units_fire.txt 音乐文件
descr_sounds_units_idle.txt 音乐文件
descr_sounds_units_march.txt 音乐文件
descr_sounds_units_reform.txt 音乐文件
descr_sounds_units_retreat.txt 音乐文件
descr_sounds_units_run.txt 音乐文件
descr_sounds_units_taunt.txt 音乐文件
descr_sounds_units_voice.txt 音乐文件
descr_sounds_weapons.txt 音乐文件
descr_standards.txt
descr_strat_sundries.txt
descr_strategy_lighting.txt
descr_subtitles.txt
descr_surface_fire.txt
descr_terrain_generation.txt
descr_transition_screen.txt
descr_triumphs.txt
descr_ui_animations.txt
descr_ui_buildings.txt 建筑图片设定
descr_vegetation.txt 植物设定
descr_walls.txt 城墙设定
descr_water.txt 水面设定
descr_sm_factions.txt
descr_sm_forts_ports_watchtowers.txt
descr_sm_landmarks.txt
descr_sm_resources.txt 资源文件
descr_sm_settlements.txt
descr_solar_system.txt
descr_sounds.txt 音乐文件
descr_sounds_advice.txt 音乐文件
descr_sounds_battle_events.txt 音乐文件
descr_sounds_engine.txt 音乐文件
descr_sounds_enviro.txt 音乐文件
descr_sounds_events.txt 音乐文件
descr_sounds_interface.txt 音乐文件
descr_sounds_music.txt 音乐文件
descr_sounds_narration.txt 音乐文件
descr_sounds_prebattle.txt 音乐文件
descr_sounds_stratmap.txt 音乐文件
descr_sounds_stratmap_anims.txt 音乐文件
descr_sounds_stratmap_voice.txt 音乐文件
descr_sounds_structures.txt 音乐文件
descr_sounds_units.txt 音乐文件
descr_sounds_units_ambient.txt 音乐文件
descr_sounds_units_anims.txt 音乐文件
descr_water_interaction_effects.txt 水面的触碰效果(验证文本)
descr_water_interaction_effects_new.txt 水面的触碰特效(正式文本)
descr_water_types.txt 水深度与表面效果
descr_world_map.txt 战略地图基本参数
export_descr_advice.txt 建议
export_descr_advice_enums.txt 建议注册
export_descr_advice_timing.txt 建议出现时间
export_descr_ancillaries.txt 随从设定
export_descr_ancillary_enums.txt 随从注册
export_descr_character_traits.txt 属性设定
export_descr_prologue.txt 不知道意思(似乎是某种提示文件)
export_descr_prologue_enums.txt 不知道意思(似乎是某种提示文件)
export_descr_sounds_advice.txt 音乐文件
export_descr_sounds_prebattle.txt 音乐文件
export_descr_sounds_soldier_voice.txt 音乐文件(
export_descr_sounds_stratmap_voice.txt 音乐文件(战略地图声音)
export_descr_sounds_units_battle_events.txt 音乐文件(单位战斗声音)
export_descr_sounds_units_voice.txt 音乐文件(单位声音)
export_descr_VnVs_enums.txt 属性注册
FactionIntroSubTitles_lookup.txt
historic_battles_subtitles_lookup.txt
lookup_battle_descriptions.txt
lookup_campaign_descriptions.txt
menu_text_descr.txt
message_text_lookup.txt
prebattle_speeches_subtitles_lookup.txt
rebel_faction_descr_enums.txt
shortcuts_lookup.txt
credits职务.txt
文件夹:
animations 单位骨骼动作
banners 旗帜
descr_building_battle 战役地图建筑设定
fmv 过场动画
loading_screen 载入画面和派系图标:
symbols 派系标志
menu 菜单和派系图标:
symbols 标志按键
textures 菜单按键
models 旗帜模型
models_building 建筑模型
models_effects 效果模型
models_missile 远程模型
models_engine 武器模型
models_strat ````````
models_unit 单位模型
Packs 压缩文件
settlement_plans 建筑平面
sky 天空设定
sounds 音乐文件
sprites 阴影文件
terrain 地面文件
text 文本输出
textures ````````
UI 图片文件:
roman 罗马派系操作界面,事件,建筑。
greek 希腊派系操作界面,事件,建筑。
egyptian 埃及派系操作界面,事件,建筑。
eastern 东方派系操作界面,事件,建筑。
barbarian 蛮族派系操作界面,事件,建筑。
carthaginian 迦太基系操作界面,事件,建筑。
ancillaries 随从图片
CAPTAIN BANNERS 派系旗帜:DEAD 灭亡后的旗帜
custom_portraits 人物头像
world 地图文件
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1、type Mamluk Archers
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary Mamluk_Archers ; Mamluk Archers
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class missile
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy
兵种使用的声音文件
6、soldier Mamluk_Archers, 32, 0, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount heavy horse
兵种所携带的物体 战马
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect elephant -4, camel -4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。战马对大象时攻击-4,骆驼-4
9、attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
1、stat_health 1, 0依次为
生命,人的生命值为1,坐骑的生命值为0,0表明要么没有坐骑,要么就是坐骑是马,并不计算生命,像大象,生命值就为15
2、 stat_pri 8, 3, cav_composite_arrow, 120, 25, missile, missile_mechanical,
士兵的主要武器, 如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
3、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
4、stat_sec 8, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
5、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
很显然,马穆鲁克弓骑的是破甲属性喽
6、stat_pri_armour 5, 7, 3, metal主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
7、stat_sec_armour 0, 0, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
8、stat_heat 1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
9、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
10、stat_mental 9, normal, highly_trained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
11、stat_charge_dist 45
士兵开始突击敌人的距离
12、stat_fire_delay 0
这个没用
13、stat_food 60, 300
同样没用
14stat_cost 1, 900, 210, 120, 95, 900, 4, 220
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
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