·重制了商业系统。 根据12世纪商业路线和资源产出的史实,不同国家会有不同的特产,商队的走向也会更为现实主义。大宋的丝绸,中东、近东的盐和高纬度地区的皮毛将成为玩家跑商的首选特产。 ·重制了军队结构 现在,每个势力的军队构成、兵种配比都会更为符合史实,同时呈现出更加完美的平衡性。另一方面,特殊领主会携带相应的特殊兵种。 ·重制了军事力量体系 之前版本中城堡/城镇频繁易手的情况将不再出现。城堡的守军会以合适的速度增加。同时,城镇与城堡的军事力量增长将极大依赖于地区的繁荣程度。你需要花更多的时间来打击敌人的经济! ·重制了大宋西部地图,加入著名历史关口剑阁(宋代名为”剑州“)(并且有新的场景建筑和剑州的险要场景关隘)。现在,AI的进攻方向会更为符合历史。 ·修定欧洲及中亚城市名称。玩家不会再看见“和城堡名称一样的村落”。 ·基于不同国家的文化特色和易于分辨的原则,对少数阵营的主色调进行了调整。 ·调整了少数雇佣兵的技能和熟练度。 ·调整了外交随机事件的出现频率。现在,游戏中后期不会再出现长期和平的局面了。 ·交换大宋特殊兵种的所需的骏马出现几率加大。 ·统一调整了所有盔甲的力量需求与价格。现在,中档盔甲的力量需求大幅下降,指挥型玩家也可以获得不错的防御,避免被流矢重创;高档和顶级盔甲的力量需求稍有上升——你必须是个真正的壮汉,才能穿着最精良的盔甲冲锋陷阵。 ·新增加的所有可冲刺类长枪在持盾时伤害将稍许降低,与原版骑枪一致。 ·弓弩类武器数据调整。玩家将会很容易感受到不同种类的几种弓在射击手感上的差异。 ·应广大玩家的要求,修订了拜占庭士兵的装备和拜占庭军队构成,拜占庭帝国现在更为强大了。 ·修订了众多缺少相应技能的弓骑兵数据。现在,就像历史上在东方战争中很常见的一样,战场上会出现比过去更多的弓骑兵。 ·修订了少数军队和派系的名称。 ·修订领主姓名。玩家不会再看到无法显示的姓名、或是和句子后续部分挤在一起的姓名、或是长到让人眼花的姓名。 ·以古画或者史料为基础,修改了努尔丁、伊马顿丁、桑加尔,约翰二世、曼努埃尔王子等人的脸型。 ·修复少数城池的攻城路线BUG。玩家的攻城军队不会再进入无法渡过的地形中。 ·修复玩家初始关系BUG。现在,玩家在开局选择”加入某国的军队”时,会与所属国家共享敌友关系。 ·修复少数兵种升级BUG。 ·修复投掷武器BUG。 ·修复了一些城堡攻城时候卡兵的现象以及地形错乱的问题 ·修复了领主裸体的BUG ·修复了负关系的BUG(如果出现负关系也不用惊慌,在野外里呆一个小时不要加入战斗自然有官吏帮你澄清误会~ ·劫狱任务会配发一个双手锤给玩家,用于对付重甲的监狱护卫~~ ·取消了单挑和小兵模式,提高了俘虏卖给城堡的收益 ·新的战场AI,AI将更加智能,比如骑兵会集结突击弓箭手,大宋的领主不会在在一马当先,步骑合进以及步兵对骑兵的提前预判等 ·重做了金国重型盔甲,现在金国的顶级兵盔甲更美观且更不耗资源 ·新加了所有国家的势力图腾(大宋的龙,女真的海东青,辽的狼,蒙古的苍狼白鹿,拜占庭的双头鹰等等~) ·新的功能--战略纵深or领土意识 现在领主将不能自由进入敌对国家,兵力不够无法靠近敌国领地,(玩家队伍人数超过20人将共享此功能)国家VS国家将一直从边境打到内陆不会在出现飞地现象, ·关隘系统 一些有名的历史关卡将在游戏重现,大散关,雁门关,萧关等等,敌对国家如果没攻下关隘不能自由通行敌国 需要攻击敌对领土要按F键如果要攻击敌对势力城堡需要按F键或者选着离开 ·触发性功能 大宋打下北方的领地一周后领主部队里会有少量燕云骑兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋领主出生) ·新的NPC放出 新放出4名NPC(一名领主型NPC,一名医生,一名向导,一名综合性NPC),有个别需要完成前缀任务,具体就不多透露了,玩家自己体验吧~ ·玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种(至于哪位NPC对应哪个特殊兵种,玩家可以自己从招募酒店NPC时的对话里获得线索~) ·新加了铁骨回血功能,战场上长时间没接触战斗会自动回血,速度与铁骨技能挂钩(马匹回血与马的耐力有关) ·大地图河流上行军速度会减慢,大地图城市围攻守军有加成(攻击方的伤亡是守军的1.5倍,并且守军被攻击期间仍然具有兵员回复)战役地图里守军弓箭手有加成 ·作弊可能会引发各种混乱BUG,所以作弊请慎重 |
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