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经过几十人的团队7年的制作,EB2的公测版终于面世。。。
EB制作组的目标是在中世纪2的框架下尽可能创造出最符合历史细节的mod,虽然名字叫欧洲蛮族,其实主要的派系却不见得是蛮族(当然,每个派系其实都是主要派系)mod的名字得名于一句话“每个人都是其他人眼中的蛮族”
Mod简介:
起始时间:公元前272年
地图范围:和EB1类似,从西班牙到旁遮普的范围
可选国家:
01) Aedui (凯尔特埃杜伊人)
02) Arche Seleukeia (塞琉西王国)
03) Arverni (凯尔特阿维尔尼人)
04) Baktria (巴克特里亚王国)
05) Boii(凯尔特波伊人)
06) Epeiros (伊庇鲁斯王国)
07) Getai (盖塔人)
08) Hayasdan (亚美尼亚王国)
09) Kimmerios Bosporos(博斯普鲁斯王国)
10) Koinon Hellenon (希腊城邦)
11) Lugiones new! (卢基人(波罗的海的民族))
12) Lusotannan (卢西塔尼亚人(伊比利亚民族))
13) Makedonia (马其顿王国)
14) Malkûta Nabata (纳巴泰王国)
15) Massylia(马赛利亚王国(努米底亚势力))
16) Pahlava (帕提亚)
17) Pergamon(帕加马王国)
18) Pontus (本都王国)
19) Pritanoi (不列吞人)
20) Ptolemaioi (托勒密王国)
21) Qarthadastim (迦太基共和国)
22) Romani(罗马共和国)
23) Saka Rauka (萨卡人)
24) Sauromatae (萨尔玛提亚人)
25) Sb* w-gwm (赛伯邑人)
26) Sweboz (苏维汇人)
27) Taksashila (塔克西拉(印度势力))
EB2的政*府系统:有两种政*府,一种是核心区域,一种是边境辖区(大致含义,可能不太准确)
行省系统:每个行省都会有一种或以上的预建建筑,代表了不同地区的土著文化,并且会影响该省份的建筑序列
奇观(历史建筑)以及特殊建筑
EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐,萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将以这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居
经济系统将会在EB1的系统下发展
事务官:目前确定有使节、刺客、间谍,其余类型未定
中世纪2的宗教系统将会变成社会-政治类型
文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方文化、蛮族文化、游牧文化
招募系统将会结合区域招募和政*府类型
军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯尔特改革
不同民族将会有不同的语音
家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树,加入王储选择特性
与EB1类似的人物特性和随从系统
罗马官职系统:包括Tribunus Militum, Quaestor, Tribunus Plebis… Consul等官职
永久营寨系统(类似意大利BC和马基雅维利mod)
入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,以及汉尼拔的征途,条顿、辛布里人的迁移
城市改名脚本,部分城市被不同文化占领后会改名
鹰旗系统
城堡将被用作游牧民族的营地
全新的战场环境
每个行省都会有专有的描述
音乐会和EB1类似,总之玩过EB1的不会对EB2怎么陌生
由于是公测版可能有些国家兵种不完全(公测版230多兵种,等完成以后基本是要用满500的名额的),某些文本描述不全,某些建筑没做,某些兵牌没做,但是mod完成度还是蛮高
既然有了罗马二,为什么还要EB2?
首先。。画面党先出去吧。。。。
EB2和罗马二的主要区别,在于对历史细节的重视,和内政的各种限制,同时EB2的地域特色也会更加鲜明。。当然,很多人玩不动罗马贰,但是EB2应该没问题
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