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标题: 关于战国1.1公测的一些问题,不知道是不是该这么发 [打印本页]

作者: sun_zhan_dong    时间: 2015-9-11 10:50
标题: 关于战国1.1公测的一些问题,不知道是不是该这么发
玩儿了大概不到100回合,总的来说还不错,先说下优点:
1.稳定性极佳,怎么祸害都不会退出死档案,不用小心翼翼的存储;
2.画面还算精美,虽然有些兵摸雷同,但说实话,因为有兵马俑我们才知道秦军的样子,其他那些国家又么留下过多的资料,看着舒服就好了,
YY点兵种出来也可以接受,毕竟是游戏,没必要那么真实,过于追求真实就不是游戏了;
3.过场极快,但不知道是否是脚本暂时还不够完善
感谢制作组的努力!!
缺点:
公测版肯定缺点很多了,要不然就不测试了;
1.人物年龄不会增长,孩子出生就0岁,过了好多回合还是0岁,所有人都不会老;
2.感觉电脑出兵兵种比例有点问题,我用秦国,和魏国打仗,魏国国力天下第一,但出的兵70%都是弓箭兵,偶尔带一辆战车和2 3队肉搏兵种,
以前玩中2的MOD没见过这样的,每次打仗到最后都是满山遍野的抓弓箭兵很累,完全没有两国大战的仗势。并不是个别国家这样,和楚国打仗,对方居然是投矛兵和弓箭兵慢编,很少看到肉搏型兵种出现,这个是否可以调一下,要不然被迫就是骑兵+弓箭组合了,要不抓弓箭兵太费劲了;
3.个别城市模型没有换过来,进入手动攻城会发现城市模型是伊斯兰教的城市,点击开战,所有攻城器械都无法搭城墙,敌人也出不来,只能自动攻城。但没法区别那些城市可以手动攻击,那些不能。越过首都就是这样的城市,用吴国攻击越过首都只能是自动战斗。
4.没研究脚本,作为教皇国的周朝廷很容易死,我玩的秦国档没玩多久,韩国就疯狂进攻周天子,后来周天子就给灭了,继承人都死绝了,结果后期圣战都无法发动了,我觉得是否可以限制一下,周天子几乎活不过50回合,这有点坑啊。

总的还是不错的MOD这个题材确实比较适合做MOD,而且制作组确实走到了其他制作组的前面,这个MOD的构思绝对是完美无缺的,希望越来越好,说实话,我有会员权限,但我宁愿玩这种公测版,毕竟必须联网的启动器太不方便了,小吐槽一下,呵呵。

作者: 马云布起    时间: 2015-9-11 11:01
过场确实快,但AI兵种比例不协调
作者: 【儱侗】嗜血    时间: 2015-9-11 11:19
相当不错,感谢无私分享精神!
作者: 465959811    时间: 2015-9-11 11:34
过来看看的
作者: 淹死的一条鱼    时间: 2015-9-11 11:51
学习了,不错,讲的太有道理了
作者: fa55t10s    时间: 2015-9-11 12:49
路过,学习下
作者: 王佐的动漫盛宴    时间: 2015-9-11 13:01
顶,额,楼主继续更新点好的帖子吧
作者: bismack    时间: 2015-9-12 16:13
魏国是不是有刷经济的脚本或者bug?
不到10回合资产上百万?
作者: 白开水    时间: 2015-9-13 07:47
有同感 魏国被我打的只剩几个城了 还不断有满编冒出来
作者: sun_zhan_dong    时间: 2015-10-12 17:59
这个MOD有更新吗?




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