以下是手动导入 1.把导入文件夹和被导入mod合并,也就是导入文件夹下的brf放入被导入Mod的Resource,和dds放入被导入Mod的Textures。 [size=0.83em]2014-6-15 14:17 上传 下载附件 [size=0.83em](22.91 KB) 2.让被导入MOD认识你的导入文件,修改配置文件module.ini。 在最后加上一行 load_mod_resource = 你的brf文件名。 3.让武器出现在游戏中,打开魔球。 创建一个新物品,把之前记住的数据全部照搬到这个新物品上。 尤其注意模型动作,特性里的商品必须勾(否则不会有出售);充裕度更改一下。 模型名称就是指向,和你brf文件打开后的目标模型同名。 套用。 然后武器在剧本里就有了,为了让他出现,可以给兵种加上这个物品。或者给玩家加上,开局就有。 保存剧本。 然后进游戏就可以看到自己的成果啦! ********************************** 有一个严重bug,就是配置文件修改问题。 如果是原版就很麻烦。 如果是其他mod就可以把模型材质纹理加到已有的brf下。 ***********完结!*********** |
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