一点建议
自从全面战争系列问世以来,收到历史军事爱好者好评,诞生了一系列原创MOD。在这些MOD中,军事元素不断得到完善,可是商业元素和谍报元素却未得到关注。历史上以弱胜强,从劣势转为优势都是将商业与谍报做到极致,比如国内的解放战争;二战的太平洋战争。以下一点意见,大家一起讨论。1.增加资源点的价值,如果己方境内资源点被其他势力占据,则经济受到影响,数值受对方商人天赋点数与资源价值影响。
2.其他势力过境则经济受到影响,数值受军队数量、领队将领仁德或残暴值、外交关系影响,停留时间越长,所得收益越少。同盟收益忽略不计或者免除。(仁德与残暴值应作为重点考虑方面,这样残暴值高的将领也有了作用。)
3.增加海运港口收益个别良港,应增加航路。(要知道在明朝海运贸易已经十分活跃。)
4.增加间谍作用,被间谍成功侦查的城池应降低城防伤害、被成功侦查的城外将领、商人、间谍、刺客被兼并和刺杀的成功率提升。(成功率应受到双方间谍数量与天赋数值与被刺杀对象安全天赋数值影响)
5.这是我个人的一点意见大明或者附属势力间谍或者刺客能不能是锦衣卫,这样看着很爽。
还有一点关于战争方面的,就是个别势力海军应加强(比如郑成功),敌对势力之间能不能有一些跨海登陆作战。
以上是我的一点建议对与不对可供大家讨论
觉得说的比较有理,个人觉得港口加强最重要,我玩大明港口城市和内陆经济没有优势。而且港口全部建完。 觉得说的比较有理,个人觉得港口加强最重要,我玩大明港口城市和内陆经济没有优势。而且港口全部建完。
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