怎样在战役和战役地图中改变要塞模型
本人水平有限 欢迎各位兄台多多指正曾经想要使你的像村庄一样的要塞来代替我们现在的残破不堪的木质物体么?
没有? 好吧 总之我会告诉你怎么做
地图
这是比较简单的部分 先打开descr_cultures.txt 之后向下滚动到北欧的部分你会看到这样的画面
fort data/models_strat/residences/NE_fort_buildings.CAS
fort_cost 500
fort_wall data/models_strat/residences/NE_fort_walls.CAS
这是改变第一个条目(大概指的是NE_fort_buildings.CAS)比如说northern_european_village.cas 修改后 这个要塞现在拥有北欧村庄的模型 但不能修改城墙的部分 会跳出的
我们现在已经成功的将要塞的模型变成村庄的
放置要塞
现在我们会用到descr_strat.txt来放置你的要塞或瞭望塔(坐标大法) 打开descr_strat.txt滑动至底部 添加
region London_Province
farming_level 0
famine_threat 0
fort 13 8 ne_fort culture northern_european
这是你想要你的要塞出现的地区(大概是伦敦)而且坐标必须设置在这个地区内 如不是则会跳出 修改后保存退出
轰隆 你建成了一个要塞
过了一会 它消失了(笑)
PS:这不是我自己加的 作者就这么写的........
建一座永久的要塞
另一个简单的步骤 从crusades /data中复制出descr_campaign_db.xml后打开 右键单击→编辑 找到
<destroy_empty_forts bool="false"/>
<can_build_forts bool="false"/>
第一行是你是否希望要塞在无军队驻守的情况下消失 第二行是它是否可建造 都设为false 现在要塞既不消失也不能建造
注意:修改因mod而异 会导致不知名的后果
战役地图
好玩的部分来了(哪里好玩了.......)下载一个十六进制编辑器 这是我做完后感觉最简单的部分 进入data/settlements(原版) 文件夹按文化分类 我们继续处理北欧部分
文件夹非常好认 按城堡和城市分 进入data\settlements\north_european\settlements\village 看到许多文件
复制它们!(这里突然燃起来了......)
接下来回到data\settlements\north_european\ambient_settlements\fort 把复制的文件粘贴到这里
现在用十六进制编辑器打开north_european_village_a.worldpkgdesc 你会看到
region NJ_Province
farming_level 0
famine_threat 0
fort 90 49 fort culture northern_european
你需要编辑的东西用绿色和红色显示出来 先弄红色 如你所见 这个点被放置在文件的最初位置 你想要通过改变它来表明要塞的文件被代替 看起来应该是这样的
你会注意到我也把条目变成了绿色 这就像modeldb 是接下来条目的一串字母 但在十六进制为了改变编辑菜单并且添加字符串
然后输入大量字母 在这种情况下也是09 确保你已经删除旧的数字 或者你可以选择覆盖字符串 记住 它是十六进制的 不是文本的
之后保存 完成!(欢乐了....)
在战役地图查看它是否成功的方法 在敌人领土建一个要塞 被敌人攻陷后 你夺多回来 其实没有城墙 你会发现你需要造攻城器械了
还有很多修改的方法 但我只知道这么多(作者原话......)
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