lvguofei420 发表于 2015-8-22 19:25:28

汉之殇【新手教程】☆曹魏统一战报★2

西面军团方向,由于采用的是主动进攻,寻求被动防守战机(小知识普及5:一般骑兵类机动部队,在城市中进行冲杀,无法进行正常的冲锋践踏,多采用于持刀近距离砍杀的形式;另外,城市区域狭窄,不利于机动部队的调动和转移;因此一般在攻讨坚城,而又没有十足把握去拿下,或者城内多是重甲防御类型兵种,可以采用围城等待突围,从而在野外开战!)兵围许昌;无聊点点建筑,以备不时之需.
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★外交官
这是不得不说的又一大特色,虽说罗马引擎的演义版也有这一功能,但汉之殇相较之则有了更进一步的提升和发展.
1.势力状况:
这一点相信不需要我过多的介绍,此项大内容一般囊括势力关系、外交影响、国家实力、财政和文化等五个方面;而这些方面不但清晰反映了你与其他势力的关系和对比,同时,制约着两个势力相互外交的成功率和可行性.
2.私人交易:
貌似是收买对方外交官.
(没有仔细了解,有具体了解的请指出)
3.提出条件:
顾名思义,是你给予对方的条件;内容有结盟、贸易权、攻击势力、进献供金、分期进献供金及武力震慑等方面;这里先不做详细的介绍,我们后面用到时会细细解释.
4.提出条件:
买卖,买卖,有买有卖~这个自然是要求对方给予你的条件,其内容情况基本和上述相同,这里不予过多的介绍.
★东线,我曹魏外交官此时迅速和吕布军建立外交联系,出卖【地图信息】,(小知识普及6:地图信息就是在大的战略地图上你所处势力辐射范围,一旦交易给对方,对方就能够在战略地图上看到你的势力范围,但不会看到具体内容和兵力分布情况.)要求对方给予供金【5000贯】,(这是一个小小的资金缓冲手段)此刻大家可以看到,交易最下方出现了【提案评估】:略显贪婪.
诚如大家所测,这个评估,就是指你所建立的这一次提案的成功性;出现贪婪的字眼就意味着这提案很有可能被对方否决,此时,就需要你更改提案,或者试试运气了.
根据多次测试,吕布军开局能够开出的地图价大致在1000———1800贯(提案评估属于合情合理),如果再加入贸易权,则可使交易金额上升到2000+的区间;至于具体情况,还是要大家自己去实践了.
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囊括三大基本项目:皇帝满意度、外交情况和势力信息
1.皇帝满意度:
这是指一个势力和朝廷的关系程度,虽然皇帝小子已经是个傀儡,礼崩乐坏;但这一关系程度很大程度影响到了你本势力周边的势力对于自己的外交情况,毕竟,后台才是王道!提升的途经,暂时我已知的有:
①.完成朝廷任务
②.给予朝廷供金
③.清剿被朝廷驱逐的乱军和叛军
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2.外交情况:
这一内容不需要解释太多,就是各个势力现阶段对于其他势力的关系情况.
这一信息直观反映着中原大陆的战略情况,同时也是玩家们在汉之殇这款更加人性化AI游戏中寻找空当的好法宝;试想,当你了解了对方势力的好恶,你就可以针对这些情况在外交上进行盘剥,要求更加丰厚的报酬;或者,趁势而攻,落井下石!
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这个...不解释!
详细内容有:将领数量(泛指成年可获得官职武将)、城市数量、胜利战役、统治地区、失败战役、回合数使用情况和胜利条件等;值得一提的是,这里可以进行城邑自治和财务自治的选项内容,可以让玩家们在城多的头疼的情况下进行AI处理(一般不建议使用.)
顺便附上曹家家谱,此刻曹叔已经是死了爹娘的孩儿了..痛哉,惜哉~
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袁术势力————汝南郡+将领●雷薄
(我的速度还是有点慢,一直没有采用强攻;结果袁术都把乱军的城池打下来了,伤了.要考虑速推中原了,平推流发展太缓慢,威胁太大了!)
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叛军势力:
荆北●新野小城
刘表势力:
将领●文聘+蔡和
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(后期经济稳定了就不会再贴财政图了,此刻希望大家担待)
军队维护费用高达6000+,另有俸禄支出1000+;
而此刻经济收入堪堪4000+,算上外交坑来的1000+大洋,
经济还是持续衰退,这个有点小伤了,看样子要找机会速战速决了!
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而北面竟然出现了吕布的军队,看样子各个势力都在积极瓜分土地啊;这样子下去可不行,下回合吕布军一定会提早到达淮阳进行围城,到时候我的朝廷任务可就泡汤了...
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无奈,再次从陈留开出一队轻装弓矢队伍,围城淮阳.
由于我方和吕布军暂时处于中立状态,我方军队围城,吕布一般不会进行强攻和抢攻;坐等下一回合撤围,然后西线军团再围淮阳.
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淮阳叛军突围,61:374的数量差,要是骑兵我还有信心玩一玩,弓矢队伍?算了吧,回家!
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目标:和陶谦军建立外交
奖励:1000贯钱
这种纯跑腿的任务,我还是忍了.外交官南下徐州!
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总该不会是曹洪那厮吧!才1个月,好吧,邪恶了,邪恶了...
★重点在这里,将领疲劳度:
这个东西相信大家都见过,对于消除和产生也有一定疑问,那么我在这里就小小的解释一下;解释不好望海涵补充哈:
【A】疲劳度共分为三级:正常———轻度疲劳———重度疲劳;
①.正常级别则没有任何异常状态,士气正常,部队战力正常;
②.轻度疲劳会产生部队,作为统帅时,部队士气全-1状态;作为部将,将卫士气-1;
③.重度疲劳会产生部队,作为统帅时,部队士气全-2状态;作为部将,将卫士气-2;
士气的增减,说起来1,2看起来很少,但是在战役战争地图进行过作战的童鞋们都知道,1点士气往往就决定着一场战斗的成败;而往往一些将领的技能对于士气增减幅度也只是在1~2左右的区间;因此,可以说,士气的增幅和平稳度是战斗的极重要因素之一.
【B】产生疲劳的条件:
1.长时间野外行军(无驻扎状态);
2.长时间围城不攻;
3.无间断进行战略攻击;
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第3回合财政:
相较之上一回合,财政收入上明显上升,但支出却同步增长了.
这样下去资金也不够折腾的,看样子在市场建成之前要四处外交搞买卖,赚点本头了.
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★东线军团不解释太多,兵围淮阳,建造冲车撞门.
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许昌方向,在北围城2回合之久以后,许昌城内的守军信息完全显示;并且,大家可以清楚得看到,每一组兵马都是59,按理说正常规模的编制应该是60,这是为什么?
★很简单,围城效果:
围城,相信这个大家都不需要我解释太多,就是在攻坚战中的一种手段,玩家部队可以通过封锁城内守军外出行动,同时建造攻坚器械进行攻城;简单的攻城器械有:云梯、冲车、楼车(坑道这个设置不知道还有没有,顾名思义是进行地道攻城.)
每一个攻城器械的建造都需要建造点数,和建造回合的时间限制;听说汉之殇改变了原因罗马引擎的冲车只能冲下城的设置,那么我个人建议就是:
小城:冲车
中诚:冲车
大城:楼车
(云梯这种东西防范措施太少,兵种受到的伤害大;当然,喜欢真实风的吧友可以满编队云梯爬墙,相信一定会很壮观!)
而对于被围城方,这里也做一下简介介绍,被围城方会有以下效果:
①.城内守军无法出城,只允许突围,击溃围城军队后才可以自由活动;
②.按照对方围城天数,城内守军会产生士气下降,士兵减少的效果;
③.观察城市信息,可以看到【该城邑能够坚守月数】,一旦时间到达,城内军队会全灭.
④.突围方小技巧,突围方可以借用突围手段出城消耗敌军,(在此阶段,城外围困军AI一般不会主动攻城)等到突围方停止攻击时,只要把所有部队撤回城内,点击【退出战役】,则可显示【突围成功】,不会有城池损失;但敌军还是处于围城效果,这类技巧应用于城市防守的消耗战,后续会上图仔细说明.
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★第4回合内政报告:
此时发现大量部队产生了疲劳效果(已经说明过,长时间围城负面影响);
为了保证大部队的战斗效果,此时借用超高的行动力,进行人员调配;将陈留城内曹丕等人调往许昌继续围城,许昌围城部队的诸多武将撤回陈留休整1~2回合(按照疲劳程度酌情休养),等待城内守军剩余1回合粮尽之时,再进行出战!
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★招募
陈留城生产出第一队部队———中原枪兵;
个人认为这是在高士气战斗中性价比较高的初级部队,作用后续指出!
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依旧负指数,难道我不适合搞经济...没裁军真是各种穷~
外交官南下,迅速到陶谦老儿家里去卖地图.
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★战斗部署:
下来终于要进行我的处女战了,战斗!这是三国类型游戏少不了的特色,这里再进行一次全解;简单介绍汉之殇的战役作战方法,请还是不太了解的吧友详看,熟练的吧友指出不足:
★开始的战斗部署不需要解释太多,拥有以下内容:
①.双反军力详细:在此玩家可以右键查看对方或者自己的详细兵力配置和兵力战斗素质(即士兵的战斗经验,后续详细说明.)
②.军事力量对比:玩家将自己的鼠标移至屏幕蓝色和红色交接的地方,就会出现双反军事实力的对比数值;这一数值囊括兵种经验,兵种相克和兵种数量原理;当你的评估较低,军事力量对比较弱时,低损耗的胜利会出现大量玩家都喜欢的战斗总评【著名胜利】!
③.夜战模式:这一选项在军事实力对比的框条下方,一旦这个选项可以选取,那么玩家可以进行打钩选取,你的武将在这一场战斗中也将采用风格不同的夜战模式,百万军队夜中挑灯作战,火矢漫天,相信是一幅不错的图景.
④.基本战略选择:这项内容有进行作战,自动作战和部队撤退三个选项(选项顺序按照下列三个原型图标放置顺序进行);
A.进行作战:顾名思义,玩家进入战役地图,手动操作,一切按照技术水平进行作战;
B.自动作战:这个选项则是依靠AI自动平衡双方实力进行AI模拟,期间没有作战过程和详解,最后也只是出现结果;但这一选项因为有大量不确定性,往往1000兵马去打500,采用自动作战还会导致【大败】,因此,除非以下情况,则不建议使用:
I.战斗规模过大,无法流畅的进行游戏,且战斗无法避免;
II.部分城市和关隘出现BUG,不能正常作战,或作战较卡;
III.玩家有明晰的双方实力把握,有足够胜利信息.
C.部队撤退:这个不需要解释太多,但值得一提的是:一旦撤退一次,而又被敌军衔尾而追,再度引发作战时,点击【部队撤退】会产生无效效果,强制进行战役地图手动作战或者无奈之下进行自动作战.
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★淮阳城市军力情况:
1个满经验武将;
2支满经验中原轻步兵;
1支满经验中原弓矢手;
1支1金杠中原轻步兵;
1支白板中原轻步兵;
1支白板中原弓矢手.
★兵种经验介绍:
游戏中包括将军卫队,所有的部队分为:
白板(无经验)———铜杠———银杠———金杠,共四种经验效果;
期间除却白板无升阶模式,其他经验分别可以升级为:
1杠———2杠———3杠,共3种经验效果.
玩家可以让部队通过:合并、(需要至少1支部队有经验,但如相差太大,会使经验效果下降)打仗和城市建筑加成三种途径提升.
(小知识普及6:战斗中部队身上闪现出金光就是战斗中升级表现)
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★进入战役地图,游戏运行较卡:
点击游戏设置进行再处理,一般游戏的效果较高,建议打开【高级选项】自行按照自己对于游戏的需求,进行进一步的增改,以保障游戏运行正常.
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★战斗选项介绍:
左键选择部队,下拉范围框多选部队,右键行动,这些常识我就暂不介绍了;
玩家可以点击F1,呼出快捷键栏,内含战略作战的各种快捷键说明,玩家可以根据自己战斗需要进行个别的熟记,修改和应用;毕竟好的操作技术才是低伤亡的成功保障!
另外,F1快捷说明栏中还含有敌我双方的胜利条件,大家可以参考内容,进行战略选择.
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这个篇幅可能较长,我们就细细来谈.(教学战报更得真心累人)
首先大家可以清晰的看到,在下框图部队的右方有一个类罗盘状指令群,和三个长方形指令;这里,我姑且分别叫它们为罗盘指令区和整编指令区.
A.罗盘指令区:
罗盘指令区囊括:停止命令、部队撤退、队形调整、行军调整、自动防御、自动规避、自动射击和部队技能八个内容.
①.停止命令:
这个内容很好理解,顾名思义就是强制性的停止所选取部队当前行动,使其进入静止状态待命;一般多用于骑兵冲锋时,对方变阵枪兵,玩家立刻急刹等具体战斗细节中.
②.部队撤退:
这个真心不解释,打不过就跑,就是这个理儿.
③.队形调整:
这个命令键的功能是将所选取部队的个体兵种站位进行调整,从而应用;多有【松散阵型】或【密集阵型】;一般多用于弓手部队在无法逃离状态下应对骑兵冲锋,枪兵部队在列阵完整的状态下密集型杀伤骑兵等战斗细节中》
④.行军调整:
此项内容通俗易懂,本人一般也不使用,就是通过按键,变更选取部队的速度,可以切换为【常规行军】或者【急行军】;这一指令在游戏过程中可以通过右键双击和单机完成.
⑤.自动防御:
个人暂时对此内容不了解,似乎是应用于待机部队的调整,请熟悉童鞋补充.
⑥.自动规避:
这一内容多用于弓矢或者骑射部队,开启效果为:
其他敌对军队接近弓矢部队时,弓矢部队自动后退撤退.
由于个人的掌控性问题,一般不建议开启,否则容易引发后军弓矢全部后撤,阵型混乱.
⑦.自动射击:
内容略同于上述,多用于远距离杀伤单位,一般有【手动】或【自动】之分,不进行多余说明和解释;玩家可以通过个人需求进行调整;
⑧.部队技能:
这是汉之殇相对于三国演义全面战争的新亮点,也是个人支持的新功能!
这项内容可以大致分为三个使用阶层:将卫———特殊部队———普通部队
而此项内容则根据实际情况也有不同的变更,如特殊部队中的个别骑射部队拥有自行特技———环射阵型;朝廷的羽林枪兵有特技———盾墙;而将卫则多是武将自带技能,我们后续说明;至于普通单位,像中原步兵,这类基础的渣渣兵,一般都是炮灰(相对于其他兵种而言,不涉及初期战略应用),是没有技能的.
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b7e3ac078b82b9013dadc33b438da97e/96f6292442a7d933b08a6353ac4bd11373f001b1.jpg★整编指令区介绍:
该区域拥有三个选项:整编阵型、部队编队、电脑管理;
①.整编阵型:
这个我真心没接触,现在才只打了两场战斗,我们以后再说好了.
②.部队编队:
这个功能是在你选取一定部队之后单机,从而进行队伍划分,有利于战斗部署和分类;建议大家多多使用该功能,免得忙中出错,杂乱无章!
③.电脑管理:
说白了就是可观看版的【自动作战】,这玩意代价不小,开不开纯属个人爱好.
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★这里大家可以看到,淮阳城门口都有设置两座箭塔,可别小看这东西,根据我以往的经验了解:防御类箭塔对于普通兵种是秒伤,(一箭死一个)对于特殊兵种是按照防御比例增加射击数,对于大众将卫一般是三箭倒一个将卫,所以大家没事还是别在人家门口瞎晃悠的好~
另外,箭塔在应对攻城器械的时候多采用火矢,如对方城市规模较大,则火矢威力会随之增加;所以提醒童鞋们攻打大型城市,在攻击城门或者跨城墙的时候,一定要多造攻城器械,否则你的攻城器械一旦被烧毁,那就只好撤军了.
★淮阳小城门口,我军步兵编队带着冲车刚驶到城门口,城中的步军竟然出城发起冲锋了!
(这是以往三国全战没有的,防守部队在受到进攻情况下主动出击?加上还在陶醉于曹魏将卫,一个不留神啊!)
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★眼看着金杠经验的步兵在撤退中硬是被打死了两个兄弟啊!
果然如大家测试所言,汉之殇的战斗更考虑阵型,我方步兵以一个散乱的阵型后撤,被敌军衔尾就是两刀;很怀疑汉之殇在打散阵型的时候会不会出现士气削弱.
为了掩护步军后撤,后方带着的两队弓矢手迅速打开火矢,(因为汉之殇没有了三国全战弓矢的无敌杀伤力,所以采用火矢的士气打击,虽然效果不佳),后方将卫补充!
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后方阵营的曹老总按耐不住,亲自带着人马冲阵,火矢+骑兵远距离触发机动冲锋(小知识普及7:无论哪款全战游戏,骑兵的冲锋都是需要距离的助跑的,否则短距离奔跑的骑兵,到了对方身前,只会有直接肉搏的效果,不会触发撞飞),迅速解决城门口步军!
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这弓矢手的射程!点点萤火,感觉非常不错.
火攻向淮阳城内散射,目的驱散淮阳城门口的叛军步兵部队.骑兵部队准备突入!
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要说的是,在汉之殇的战略地图里面存在视角差;
也就是说,你无法观看整个地图的所有单位详细内容,必须有你的部队靠近对方才可以探测;这一点我个人觉得还是三国全面战争的无视较差友爱,那样看的舒服,鼠标也好活动~
骑兵部队进入大开的淮阳城门,跳出【攻占城门提示】;
(小知识普及8:这里的攻占城内是指你所进入的这一城门,并不是城池的全部城门,而且其他未攻陷城门的箭塔仍具有防守意识,这一点望大家注意,不要轻易靠近)
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不过似乎距离还是不够,而且两队弓矢叛军叠加式站位,容易削弱冲击效果.
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果然,没有触发冲锋的撞飞效果,只是近距离的肉搏;
这个时候不建议继续肉搏,将卫通常护甲较高,可以利用;留个后背给渣渣弓矢叛军(这也是看人的,如果你去冲重弩,千万别留后背,而且阵型散乱),退回城门口,再次冲击!
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这次的距离绝对够了,虽然看不出实距,但是视野的缩放度足够了.
对了,西面的夏侯渊也别闲着,赶到路口施放技能【激励】
★激励效果:二级士气加成技能,我军士气大幅上升.
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触发【撞飞】效果!敌军满经验中原步兵瞬间阵亡13人.这就是骑兵的威力啊!
曹总厮杀5秒,后撤(这次是步兵,不用担心弓矢背射了),然后往返循环;
利用骑兵机动的冲撞造就低伤亡.
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从对方单位承受我军冲击的时间上看,应该还保留着一对满经验步兵和一队金杠步兵;东面(我指的是我进攻时候的方向)还有一队满经验将卫.局势很明朗了!
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曹叔在此冲锋,歼灭了叛军一队中原步兵,呜呼~不幸阵亡了一个将卫兄弟;
敌军将卫此时距离我曹叔铁骑范围较近,主动发起攻击,曹叔后撤,撒丫子跑!一直待命的夏侯渊此刻从小巷子中窜出,背冲一次,然后乱捅.
三支骑兵交织在一起,就只剩下铁与血的碰撞了!
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不过据说汉之殇士兵士气都较高,很难造成士卒的溃散.
话不多说了,进城的三支将卫汇总,准备开始最后冲击!
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曹总果断突破,穿越了叛军的步兵防线,叛军步兵也是杀红了眼,跟着就往上冲!目标先将叛军引出淮阳广场(小知识普及9:防守方的广场具有增加士气的功能,能够使进入广场的防守军不易溃败,防御加成上升)
后方夏侯渊带着将卫进行背冲!二次合围.
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啦啦啦啦啦 发表于 2015-8-25 15:55:02

学习了,谢谢分享、、、

fa55t10s 发表于 2015-8-25 17:01:06

路过,学习下

淹死的一条鱼 发表于 2015-8-25 18:02:28

好好 学习了 确实不错

fa55t10s 发表于 2015-8-25 18:33:57

相当不错,感谢无私分享精神!

云天尊者 发表于 2015-8-25 19:59:29

过来看看的

taiyuan1234 发表于 2015-8-25 20:05:04

相当不错,感谢无私分享精神!
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