【入门到精通】音效修改大纲
楼主是用罗马战国MOD为参考,可能和你手中的MOD有些不同,发现不能理解 对不上号的地方也不必太较真。小知识~:
1.文本编辑完不能保存的话 右键点文本把“只读”属性去掉,打开文本后不用点“对齐”。
2.个别文本 代码中限制音频数量,发现更改后无效的 可以尝试在代码下面增加或减少一个音频。比如每个引导用2个音频 一般文本都适用。
3.基本上每个语音文本都可以按兵种类型划分写,比如操作按键的文本export_descr_sounds_units_voice.txt,或者编写冲锋语音(descr_sounds_units_charge.txt)等等的需要写大量鸟语的文本都可以,常规的笨方法是套进每个单位的代码,如果工作量大可以考虑用兵种类型代码替代,当然这样的话就不能做单位专属语音。
在举个例子:音乐就可以按势力划分来做,即每个势力都有一套自己的音乐,意思和兵种类似划分音频差不多。修改音效文本要学会变通,有的罗马能用的代码 中二就算原版没有 写进去也一样可以用。
export_descr_sounds_units_voice.txt操作按键等等的语音
例如:快速冲锋 列阵 火箭 撤退 密集 散开。
其中“culture”为势力文化,“class”为单位兵种类型。
“culture”可在“descr_sm_factions.txt”中查看
“class”可以在export_descr_unit.txt中查看,
也就是说“culture”、“culture”和“export_descr_sounds_units_voice.txt文本串联”。
★export_descr_unit.txt这个兵种文件很重要,有些MOD不单独写势力将军的代码,每个势力只写一个然后所有将军共用这一个代码 这样也能用,但是做专属语音就做不了 因为做单位专属语音要用到单位的代码。
下面是例子:点击单位触发音频的代码
unit+单位代码比如
unit Qi_Nushou
event
folder bi/data/newsounds/generic
yuyin.wav
group
unit JiangJun_YongLiang Aa_0701-MaTeng
event
folder bi/data/newsounds/generic
yuyin.wav
group
第一个是普通兵种的,第二个是将军的,代码下面的音频多多益善,因为少了的话 触发音频太单调。
export_descr_sounds_units_battle_events.txt 战场上触发的各种语音
例如:敌(我)将军被杀敌(我)战役大胜敌(我)攻占城墙 单位溃败 援军到达 攻破城门等
等。
export_descr_sounds_stratmap_voice.txt战略地图的音效
例如:刺客 间谍 外交官 将军 部队(无将军带队的部队) 海军等单位的语音,其中包括遭到攻击
胜利欢呼 攻占庆贺 将军死亡时的哭泣声 扎营 出城 进城 埋伏 选择单位 攻城等等
export_descr_sounds_soldier_voice.txt 战斗时士兵的嚎叫\欢呼\辱骂
例如:单位白旗溃败逃跑时就会触发撤退语音 士兵的欢呼(胜利~必胜~杀杀杀~)等等
export_descr_sounds_prebattle.txt 战前演讲
export_descr_sounds_advice.txt 游戏中建议语音
descr_sounds_weapons.txt 武器音效设置
例如:砍中敌人后的“厄”,武器碰撞的声音。
descr_sounds_units_voice.txt 士兵说话音效
escr_sounds_units_taunt.txt 士兵挑衅音效
descr_sounds_units_run.txt 士兵跑步音效
descr_sounds_units_retreat.txt 士兵投降音效
descr_sounds_units_reform.txt 士兵重新集结音效
descr_sounds_units_march.txt 士兵行军音效
descr_sounds_units_idle.txt 单位原地不动作时音效
例如;豹子的吼叫。
★如果有新的兵种比如坦克 恐龙这类的这个文本就要改动了,在比如有的MOD把原版的狗改成了豹
子但是不改这个文本 结果就是豹子单位拉近视角发现是狗叫- -#。
descr_sounds_units_fire.txt 士兵射击时音效
例如:弓箭、投石机 准备、发射、瞄准的音效。
descr_sounds_units_fight.txt士兵战斗时音效
descr_sounds_units_confirm.txt 士兵确认玩家命令时音效
例如:布阵时,移动单位摆好阵形后 单位就会触发这个。
descr_sounds_units_collide.txt 士兵相互碰撞时的音效
descr_sounds_units_charge.txt
例如:与敌人接触前触发的音效(电脑与敌人接触一段时间后貌似也会触发),可以按兵种类型做,也可以按兵种代码做,比如制作将领冲锋语音“杀光他们~都给我闪开~来将何人”等等,不过要制作专属的话就要套export_descr_unit.txt中的兵种代码,其中上面提到的“不写将军代码的就不能在这里制作专属语音了”。
单位与敌人触发的音频代码:
type Qi_Dunmao
event lod 5volume 0
folder bi/data/newsounds/Battle_Map
yuyin1
yuyin2
yuyin3
yuyin4
end
event lod 10 volume 0
folder bi/data/newsounds/Battle_Map
yuyin1
yuyin2
yuyin3
yuyin4
end
event lod 20 volume 0
folder bi/data/newsounds/Battle_Map
yuyin1
yuyin2
yuyin3
yuyin4
end
这里有三段event 每段都要改,另外我为什么每个代码下面都写4个音频呢?因为这个越多越好!因为少了的话 战场上单位都触发这几个音频 太蛋疼了,还有个解决办法就是每个单位的语音都不一样,比如罗马战国MOD我就按“弓箭 轻步 重步 盾牌 长矛 轻骑 重骑 战车”等等的来做 每个类型的都做5 6个音频。这样两个满编混战的时候效果就很好了。
descr_sounds_units_celebrate.txt 单位庆祝的音效
descr_sounds_units_anims.txt 各种特效音
例如:吟唱 弓箭的拉弓、瞄准 投石车杠杆的拉动、石头扔出去的呼啸声 火攻技能等等的特效,这个文本有个参数是第一次发射会触发一种音频,但是第二波发射就变成正常的拉动、发射音效了。有兴趣的可以这个参数的弓箭改成“弟兄们给我射住阵脚~”o(∩_∩)o
descr_sounds_units_ambient.txt 战场环境音效
例如:下雨打雷 风吹树叶 大象 豹子骆驼 猪等等的叫声。
★如果有新的兵种比如坦克 恐龙这类的这个就要改动了,不然可以无视 因为原版就很好。
descr_sounds_units.txt音效文本设置汇总
顶顶多好 楼主是超人 说的非常好 不错不错 真心顶 好帖就是要顶 难得一见的好帖 很不错 真心顶
页:
[1]
2